色阶
动作节点图中的节点,属于生成器组。
沿曲线从一个值过渡到另一个值的通道。
输入:channel(文字)、from(通道)、to(通道)、curve(文字)、frames(通道) · 输出:通道
设置
| 设置 | 作用 | 范围 | 默认值 |
|---|---|---|---|
| 通道 | 它产生哪个数值:位置、转向、尺寸、光照强度…… | X、Y、Z、转向 x、转向 y、转向 z、尺寸 x、尺寸 y、尺寸 z、部件组、强度、辉光、色阶偏移、帧、权重、颜色循环 | 旋转 y |
| 从 | 起始位置。 | -100000 到 100000 | 0 |
| 到 | 结束位置,在其最后一帧。 | -100000 到 100000 | 90 |
| 曲线 | 如何从一个过渡到另一个。 | 阶梯、线性、缓入、缓出、缓动、样条 | linear |
| 帧 | 持续多少帧;0 表示与整个动作一样长。 | 0 到 1024 | 0 |
每项设置也是一个输入:连入一个值,就能让它随时间变化。命令行用法:pxr graph set game.pixor --which action --node ramp --set KEY=VALUE。
可连接到
它的 channel 输入接收文字,可由这些节点提供:文字。
它输出的通道可接入:应用于、实例、输出、混合、滞后、限制、数学、合并、重命名、重复、反转、选择,以及另外 27 个。
在应用中,从它的某个圆点拖出一条连线:所有可以连接的圆点都会出现圆环。
与其他部分的关系:手册中的动作节点图。