场景时间

动作节点图中的节点,属于生成器组。

帧的时间,以秒或帧计,作为名为 time 的通道。经过「数学」连入片段的时间,可改变片段的播放方式;连入任何数值则让该数值动起来。

输入:frames(开关) · 输出:通道

设置

设置作用范围默认值
以帧计
帧
关闭:以秒计。开启:以动作的帧计,从 0 开始。 开或关 否

每项设置也是一个输入:连入一个值,就能让它随时间变化。命令行用法:pxr graph set game.pixor --which action --node scene-time --set KEY=VALUE。

可连接到

它的 frames 输入接收开关,可由这些节点提供:两者都开、任一开启、高于、开/关、相对。

它输出的通道可接入:应用于、实例、输出、混合、滞后、限制、数学、合并、重命名、重复、反转、选择,以及另外 28 个。

在应用中,从它的某个圆点拖出一条连线:所有可以连接的圆点都会出现圆环。

与其他部分的关系:手册中的动作节点图。

同组节点

常量 · 波 · 噪波 · 色阶 · 旋转 · 浮动 · 摆动 · 脉动 · 滑动