波
动作节点图中的节点,属于生成器组。
上下起伏的通道:正弦波、方波、三角波或锯齿波。
输入:channel(文字)、shape(文字)、period(通道)、amplitude(通道)、offset(通道)、phase(通道) · 输出:通道
设置
| 设置 | 作用 | 范围 | 默认值 |
|---|---|---|---|
| 通道 | 它产生哪个数值:位置、转向、尺寸、光照强度…… | X、Y、Z、转向 x、转向 y、转向 z、尺寸 x、尺寸 y、尺寸 z、部件组、强度、辉光、色阶偏移、帧、权重、颜色循环 | y |
| 形状 | 单道波的形状。 | 正弦、方波、三角波、锯齿波 | 正弦 |
| 周期 | 一道波持续的时间,以秒为单位。 | 0.009999999776482582 到 600 | 1 |
| 振幅 | 向两侧各走多远。 | -100000 到 100000 | 0.1 |
| 偏移 | 它围绕上下起伏的中心值。 | -100000 到 100000 | 0 |
| 相位 | 从波形中的哪个位置开始,0 到 1。 | 0 到 1 | 0 |
每项设置也是一个输入:连入一个值,就能让它随时间变化。命令行用法:pxr graph set game.pixor --which action --node wave --set KEY=VALUE。
可连接到
它的 channel 输入接收文字,可由这些节点提供:文字。
它输出的通道可接入:应用于、实例、输出、混合、滞后、限制、数学、合并、重命名、重复、反转、选择,以及另外 27 个。
在应用中,从它的某个圆点拖出一条连线:所有可以连接的圆点都会出现圆环。
与其他部分的关系:手册中的动作节点图。