Versatz
Eine Node des Style-Graphen, in der Gruppe Raum.
Der Eingang, um eine Anzahl Pixel verschoben.
Nimmt: a (Skalar), dx (Zahl), dy (Zahl) · Liefert: Skalar
Einstellungen
| Einstellung | Was sie tut | Bereich | Standard |
|---|---|---|---|
Querdx | Wie viele Pixel nach rechts. | -64 bis 64 | 1 |
Hinabdy | Wie viele Pixel hinab. | -64 bis 64 | 0 |
Jede Einstellung ist auch ein Eingang: Verbinde einen Wert damit, um sie pro Pixel zu ändern. Auf der Kommandozeile: pxr graph set game.pixor --which style --node offset --set KEY=VALUE.
Womit sie sich verbindet
Ihr Eingang a nimmt einen Skalar, den diese liefern: Hinzufügen, Übereinstimmung, Als Zahl, Weichzeichnen, Hohlraum, Dividieren, Emittierend, Fülllicht, Bruchteil, Halten zwischen, Größer, Länge und 20 weitere.
Was sie liefert (ein Skalar), geht in: Linien, Schattierung, Auf Palette, Hinzufügen, Weichzeichnen, Nach Material, Nach Teil, Hohlraum, Dividieren, Kanten, Bruchteil, Glanz und 18 weitere.
Zieh in der App eine Verbindung von einem ihrer Punkte: Jeder Punkt, zu dem die Verbindung passt, wird umkreist.
Wie sie mit dem Rest zusammenspielt: der Style-Graph im Handbuch.
In derselben Gruppe
Weichzeichnen · Steigung · Wachsen · Schrumpfen · Hohlraum