Hohlraum
Eine Node des Style-Graphen, in der Gruppe Raum.
Wie sehr sich die Oberfläche nach innen faltet: über 0 in einem Knick, unter 0 auf einem Grat. Setz eine Schwelle und verbinde sie mit Stufe, wo maskiert mit −1 für Knicke, die eine Stufe dunkler sind. Unverbunden liest sie den Render.
Nimmt: normals (Normale), depth (Skalar), radius (Zahl), depth_jump (Zahl) · Liefert: Skalar
Einstellungen
| Einstellung | Was sie tut | Bereich | Standard |
|---|---|---|---|
| Radius | Wie weit die verglichenen Normalen auseinanderliegen, in Pixeln. | 1 bis 8 | 1 |
| Tiefensprung | Wie weit ein Nachbar dahinter liegt, in Pixeln, bevor er eine andere Fläche ist. | 0.05000000074505806 bis 1000 | 2.5 |
Jede Einstellung ist auch ein Eingang: Verbinde einen Wert damit, um sie pro Pixel zu ändern. Auf der Kommandozeile: pxr graph set game.pixor --which style --node cavity --set KEY=VALUE.
- Verbinden
- (Normalen, Tiefe) → Zahl
- Einstellungen
- Radius, Tiefensprung
Womit sie sich verbindet
Was sie liefert (ein Skalar), geht in: Linien, Schattierung, Auf Palette, Hinzufügen, Weichzeichnen, Nach Material, Nach Teil, Dividieren, Kanten, Bruchteil, Glanz, Glanzlichter und 18 weitere.
Zieh in der App eine Verbindung von einem ihrer Punkte: Jeder Punkt, zu dem die Verbindung passt, wird umkreist.
Wie sie mit dem Rest zusammenspielt: der Style-Graph im Handbuch.
In derselben Gruppe
Versatz · Weichzeichnen · Steigung · Wachsen · Schrumpfen