Weichzeichnen

Eine Node des Style-Graphen, in der Gruppe Raum.

Der Eingang, gemittelt über die Pixel um jedes herum.

Nimmt: a (Skalar), radius (Zahl) · Liefert: Skalar

Einstellungen

EinstellungWas sie tutBereichStandard
Radius Wie viele Pixel rundum. 0 bis 32 1

Jede Einstellung ist auch ein Eingang: Verbinde einen Wert damit, um sie pro Pixel zu ändern. Auf der Kommandozeile: pxr graph set game.pixor --which style --node blur --set KEY=VALUE.

Womit sie sich verbindet

Ihr Eingang a nimmt einen Skalar, den diese liefern: Hinzufügen, Übereinstimmung, Als Zahl, Hohlraum, Dividieren, Emittierend, Fülllicht, Bruchteil, Halten zwischen, Größer, Länge, Schleifenphase und 20 weitere.

Was sie liefert (ein Skalar), geht in: Linien, Schattierung, Auf Palette, Hinzufügen, Nach Material, Nach Teil, Hohlraum, Dividieren, Kanten, Bruchteil, Glanz, Glanzlichter und 18 weitere.

Zieh in der App eine Verbindung von einem ihrer Punkte: Jeder Punkt, zu dem die Verbindung passt, wird umkreist.

Wie sie mit dem Rest zusammenspielt: der Style-Graph im Handbuch.

In derselben Gruppe

Versatz · Steigung · Wachsen · Schrumpfen · Hohlraum