Weichzeichnen
Eine Node des Style-Graphen, in der Gruppe Raum.
Der Eingang, gemittelt über die Pixel um jedes herum.
Nimmt: a (Skalar), radius (Zahl) · Liefert: Skalar
Einstellungen
| Einstellung | Was sie tut | Bereich | Standard |
|---|---|---|---|
| Radius | Wie viele Pixel rundum. | 0 bis 32 | 1 |
Jede Einstellung ist auch ein Eingang: Verbinde einen Wert damit, um sie pro Pixel zu ändern. Auf der Kommandozeile: pxr graph set game.pixor --which style --node blur --set KEY=VALUE.
Womit sie sich verbindet
Ihr Eingang a nimmt einen Skalar, den diese liefern: Hinzufügen, Übereinstimmung, Als Zahl, Hohlraum, Dividieren, Emittierend, Fülllicht, Bruchteil, Halten zwischen, Größer, Länge, Schleifenphase und 20 weitere.
Was sie liefert (ein Skalar), geht in: Linien, Schattierung, Auf Palette, Hinzufügen, Nach Material, Nach Teil, Hohlraum, Dividieren, Kanten, Bruchteil, Glanz, Glanzlichter und 18 weitere.
Zieh in der App eine Verbindung von einem ihrer Punkte: Jeder Punkt, zu dem die Verbindung passt, wird umkreist.
Wie sie mit dem Rest zusammenspielt: der Style-Graph im Handbuch.
In derselben Gruppe
Versatz · Steigung · Wachsen · Schrumpfen · Hohlraum