Nach Material
Eine Node des Style-Graphen, in der Gruppe Masken.
Eine Maske eines Materials.
Nimmt: ids (Skalar), ids (Text) · Liefert: Maske
Einstellungen
| Einstellung | Was sie tut | Bereich | Standard |
|---|---|---|---|
| IDs | Welche Teile oder Materialien, nach Nummer, durch Kommas getrennt. | Text | — |
Jede Einstellung ist auch ein Eingang: Verbinde einen Wert damit, um sie pro Pixel zu ändern. Auf der Kommandozeile: pxr graph set game.pixor --which style --node by-material --set KEY=VALUE.
Womit sie sich verbindet
Ihr Eingang ids nimmt einen Skalar, den diese liefern: Hinzufügen, Übereinstimmung, Als Zahl, Weichzeichnen, Hohlraum, Dividieren, Emittierend, Fülllicht, Bruchteil, Halten zwischen, Größer, Länge und 21 weitere.
Was sie liefert (eine Maske), geht in: Und, Als Zahl, Nach Maske wählen, Glanz, Wachsen, Nicht, Oder, Schrumpfen, Stufe, wo maskiert.
Zieh in der App eine Verbindung von einem ihrer Punkte: Jeder Punkt, zu dem die Verbindung passt, wird umkreist.
Wie sie mit dem Rest zusammenspielt: der Style-Graph im Handbuch.
In derselben Gruppe
Schwelle · Nach Teil · Nach Ausrichtung · Rauschen · Muster · Feste Pixel · Nicht · Und · Oder