Nach Ausrichtung
Eine Node des Style-Graphen, in der Gruppe Masken.
Eine Maske der Flächen, die in eine Richtung zeigen, etwa nach oben.
Nimmt: normals (Normale), x (Zahl), y (Zahl), z (Zahl), within (Zahl) · Liefert: Maske
Einstellungen
| Einstellung | Was sie tut | Bereich | Standard |
|---|---|---|---|
| X | Der Rechts-links-Anteil der Richtung. | -1 bis 1 | 0 |
| Y | Der Auf-ab-Anteil der Richtung. | -1 bis 1 | 1 |
| Z | Der Hin-weg-Anteil der Richtung. | -1 bis 1 | 0 |
| Innerhalb | Wie weit ein Pixel von dieser Richtung abweichen darf und trotzdem in der Maske ist. | Grad | 45 |
Jede Einstellung ist auch ein Eingang: Verbinde einen Wert damit, um sie pro Pixel zu ändern. Auf der Kommandozeile: pxr graph set game.pixor --which style --node by-facing --set KEY=VALUE.
Womit sie sich verbindet
Was sie liefert (eine Maske), geht in: Und, Als Zahl, Nach Maske wählen, Glanz, Wachsen, Nicht, Oder, Schrumpfen, Stufe, wo maskiert.
Zieh in der App eine Verbindung von einem ihrer Punkte: Jeder Punkt, zu dem die Verbindung passt, wird umkreist.
Wie sie mit dem Rest zusammenspielt: der Style-Graph im Handbuch.
In derselben Gruppe
Schwelle · Nach Teil · Nach Material · Rauschen · Muster · Feste Pixel · Nicht · Und · Oder