Nach Ausrichtung

Eine Node des Style-Graphen, in der Gruppe Masken.

Eine Maske der Flächen, die in eine Richtung zeigen, etwa nach oben.

Nimmt: normals (Normale), x (Zahl), y (Zahl), z (Zahl), within (Zahl) · Liefert: Maske

Einstellungen

EinstellungWas sie tutBereichStandard
X Der Rechts-links-Anteil der Richtung. -1 bis 1 0
Y Der Auf-ab-Anteil der Richtung. -1 bis 1 1
Z Der Hin-weg-Anteil der Richtung. -1 bis 1 0
Innerhalb Wie weit ein Pixel von dieser Richtung abweichen darf und trotzdem in der Maske ist. Grad 45

Jede Einstellung ist auch ein Eingang: Verbinde einen Wert damit, um sie pro Pixel zu ändern. Auf der Kommandozeile: pxr graph set game.pixor --which style --node by-facing --set KEY=VALUE.

Womit sie sich verbindet

Was sie liefert (eine Maske), geht in: Und, Als Zahl, Nach Maske wählen, Glanz, Wachsen, Nicht, Oder, Schrumpfen, Stufe, wo maskiert.

Zieh in der App eine Verbindung von einem ihrer Punkte: Jeder Punkt, zu dem die Verbindung passt, wird umkreist.

Wie sie mit dem Rest zusammenspielt: der Style-Graph im Handbuch.

In derselben Gruppe

Schwelle · Nach Teil · Nach Material · Rauschen · Muster · Feste Pixel · Nicht · Und · Oder