Schwelle
Eine Node des Style-Graphen, in der Gruppe Masken.
Eine Maske: an, wo eine Zahl einen Wert überschreitet.
Nimmt: scalar (Skalar), at (Zahl), how (Text) · Liefert: Maske
Einstellungen
| Einstellung | Was sie tut | Bereich | Standard |
|---|---|---|---|
| Bei | Die Zahl, an der der Wert eines Pixels gemessen wird. | -1000 bis 1000 | 0.5 |
Behaltenwie | Die Pixel über der Zahl behalten oder die darunter. | Oben, Unten | darüber |
Jede Einstellung ist auch ein Eingang: Verbinde einen Wert damit, um sie pro Pixel zu ändern. Auf der Kommandozeile: pxr graph set game.pixor --which style --node threshold --set KEY=VALUE.
Womit sie sich verbindet
Ihr Eingang scalar nimmt einen Skalar, den diese liefern: Hinzufügen, Übereinstimmung, Als Zahl, Weichzeichnen, Hohlraum, Dividieren, Emittierend, Fülllicht, Bruchteil, Halten zwischen, Größer, Länge und 21 weitere.
Was sie liefert (eine Maske), geht in: Und, Als Zahl, Nach Maske wählen, Glanz, Wachsen, Nicht, Oder, Schrumpfen, Stufe, wo maskiert.
Zieh in der App eine Verbindung von einem ihrer Punkte: Jeder Punkt, zu dem die Verbindung passt, wird umkreist.
Wie sie mit dem Rest zusammenspielt: der Style-Graph im Handbuch.
In derselben Gruppe
Nach Teil · Nach Material · Nach Ausrichtung · Rauschen · Muster · Feste Pixel · Nicht · Und · Oder