Rauschen
Eine Node des Style-Graphen, in der Gruppe Masken.
Eine Maske aus geseedetem Rauschen, fest auf der Oberfläche.
Nimmt: seed (Zahl), scale (Zahl), at (Zahl) · Liefert: Maske
Einstellungen
| Einstellung | Was sie tut | Bereich | Standard |
|---|---|---|---|
| Seed | Ändert das Rauschen, ohne sonst etwas zu ändern. | 0 bis 9999 | 1 |
GrößeMaßstab | Wie breit die Strukturen des Rauschens sind, in Pixeln. | 0.25 bis 64 | 4 |
Überbei | Das Rauschen über diesem Wert ist in der Maske. | 0 bis 1 | 0.5 |
Jede Einstellung ist auch ein Eingang: Verbinde einen Wert damit, um sie pro Pixel zu ändern. Auf der Kommandozeile: pxr graph set game.pixor --which style --node noise --set KEY=VALUE.
Womit sie sich verbindet
Ihr Eingang seed nimmt eine Zahl, die diese liefern: Werte addieren, Winkel, Werte dividieren, Größerer Wert, Werte multiplizieren, Zahlenwert, Wert wählen, Kleinerer Wert, Werte subtrahieren.
Was sie liefert (eine Maske), geht in: Und, Als Zahl, Nach Maske wählen, Glanz, Wachsen, Nicht, Oder, Schrumpfen, Stufe, wo maskiert.
Zieh in der App eine Verbindung von einem ihrer Punkte: Jeder Punkt, zu dem die Verbindung passt, wird umkreist.
Wie sie mit dem Rest zusammenspielt: der Style-Graph im Handbuch.
In derselben Gruppe
Schwelle · Nach Teil · Nach Material · Nach Ausrichtung · Muster · Feste Pixel · Nicht · Und · Oder