Werte multiplizieren
Eine Node des Style-Graphen, in der Gruppe Werte.
Die zwei Zahlen multipliziert.
Nimmt: a (Zahl), b (Zahl) · Liefert: Zahl
Einstellungen
| Einstellung | Was sie tut | Bereich | Standard |
|---|---|---|---|
| A | Die erste Zahl. | -1000000 bis 1000000 | 1 |
| B | Die zweite Zahl. | -1000000 bis 1000000 | 1 |
Jede Einstellung ist auch ein Eingang: Verbinde einen Wert damit, um sie pro Pixel zu ändern. Auf der Kommandozeile: pxr graph set game.pixor --which style --node multiply-values --set KEY=VALUE.
Womit sie sich verbindet
Ihr Eingang a nimmt eine Zahl, die diese liefern: Werte addieren, Winkel, Werte dividieren, Größerer Wert, Zahlenwert, Wert wählen, Kleinerer Wert, Werte subtrahieren.
Was sie liefert (eine Zahl), geht in: CRT, Werte addieren, Winkel, Weichzeichnen, Nach Ausrichtung, Hohlraum, Farbkanten, Dither-Mischung, Werte dividieren, Kanten, Glanz, Wachsen und 31 weitere.
Zieh in der App eine Verbindung von einem ihrer Punkte: Jeder Punkt, zu dem die Verbindung passt, wird umkreist.
Wie sie mit dem Rest zusammenspielt: der Style-Graph im Handbuch.
In derselben Gruppe
Zahlenwert · An/Aus · Winkel · Text · Werte addieren · Werte subtrahieren · Werte dividieren · Kleinerer Wert · Größerer Wert · Ist über · Gegenüber · Beide an · Eins an · Wert wählen