Nach Teil

Eine Node des Style-Graphen, in der Gruppe Masken.

Eine Maske eines Teils des Modells.

Nimmt: ids (Skalar), ids (Text) · Liefert: Maske

Einstellungen

EinstellungWas sie tutBereichStandard
IDs Welche Teile oder Materialien, nach Nummer, durch Kommas getrennt. Text —

Jede Einstellung ist auch ein Eingang: Verbinde einen Wert damit, um sie pro Pixel zu ändern. Auf der Kommandozeile: pxr graph set game.pixor --which style --node by-part --set KEY=VALUE.

Womit sie sich verbindet

Ihr Eingang ids nimmt einen Skalar, den diese liefern: Hinzufügen, Übereinstimmung, Als Zahl, Weichzeichnen, Hohlraum, Dividieren, Emittierend, Fülllicht, Bruchteil, Halten zwischen, Größer, Länge und 21 weitere.

Was sie liefert (eine Maske), geht in: Und, Als Zahl, Nach Maske wählen, Glanz, Wachsen, Nicht, Oder, Schrumpfen, Stufe, wo maskiert.

Zieh in der App eine Verbindung von einem ihrer Punkte: Jeder Punkt, zu dem die Verbindung passt, wird umkreist.

Wie sie mit dem Rest zusammenspielt: der Style-Graph im Handbuch.

In derselben Gruppe

Schwelle · Nach Material · Nach Ausrichtung · Rauschen · Muster · Feste Pixel · Nicht · Und · Oder