Umbelegen
Eine Node des Style-Graphen, in der Gruppe Mathe.
Eine Zahl von einem Bereich in einen anderen übertragen.
Nimmt: a (Skalar), from_lo (Zahl), from_hi (Zahl), to_lo (Zahl), to_hi (Zahl) · Liefert: Skalar
Einstellungen
| Einstellung | Was sie tut | Bereich | Standard |
|---|---|---|---|
Niedrigfrom_lo | Das untere Ende, von dem es genommen wird. | -1000 bis 1000 | 0 |
Hochfrom_hi | Das obere Ende, von dem es genommen wird. | -1000 bis 1000 | 1 |
Niedrigto_lo | Das untere Ende, auf das es gebracht wird. | -1000 bis 1000 | 0 |
Hochto_hi | Das obere Ende, auf das es gebracht wird. | -1000 bis 1000 | 1 |
Jede Einstellung ist auch ein Eingang: Verbinde einen Wert damit, um sie pro Pixel zu ändern. Auf der Kommandozeile: pxr graph set game.pixor --which style --node remap --set KEY=VALUE.
Womit sie sich verbindet
Ihr Eingang a nimmt einen Skalar, den diese liefern: Hinzufügen, Übereinstimmung, Als Zahl, Weichzeichnen, Hohlraum, Dividieren, Emittierend, Fülllicht, Bruchteil, Halten zwischen, Größer, Länge und 20 weitere.
Was sie liefert (ein Skalar), geht in: Linien, Schattierung, Auf Palette, Hinzufügen, Weichzeichnen, Nach Material, Nach Teil, Hohlraum, Dividieren, Kanten, Bruchteil, Glanz und 18 weitere.
Zieh in der App eine Verbindung von einem ihrer Punkte: Jeder Punkt, zu dem die Verbindung passt, wird umkreist.
Wie sie mit dem Rest zusammenspielt: der Style-Graph im Handbuch.
In derselben Gruppe
Rauschfeld · Zahl · Hinzufügen · Subtrahieren · Multiplizieren · Dividieren · Kleiner · Größer · Ohne Vorzeichen · Bruchteil · Ganze Zahl · Halten zwischen · Mischen · Stufe bei · Weiche Stufe · Übereinstimmung · Länge · Als Zahl