Stufe bei

Eine Node des Style-Graphen, in der Gruppe Mathe.

0 unter einem Wert, 1 ab ihm.

Nimmt: a (Skalar), at (Zahl) · Liefert: Skalar

Einstellungen

EinstellungWas sie tutBereichStandard
Bei Unter diesem 0, ab ihm 1. -1000 bis 1000 0.5

Jede Einstellung ist auch ein Eingang: Verbinde einen Wert damit, um sie pro Pixel zu ändern. Auf der Kommandozeile: pxr graph set game.pixor --which style --node step-at --set KEY=VALUE.

Womit sie sich verbindet

Ihr Eingang a nimmt einen Skalar, den diese liefern: Hinzufügen, Übereinstimmung, Als Zahl, Weichzeichnen, Hohlraum, Dividieren, Emittierend, Fülllicht, Bruchteil, Halten zwischen, Größer, Länge und 20 weitere.

Was sie liefert (ein Skalar), geht in: Linien, Schattierung, Auf Palette, Hinzufügen, Weichzeichnen, Nach Material, Nach Teil, Hohlraum, Dividieren, Kanten, Bruchteil, Glanz und 18 weitere.

Zieh in der App eine Verbindung von einem ihrer Punkte: Jeder Punkt, zu dem die Verbindung passt, wird umkreist.

Wie sie mit dem Rest zusammenspielt: der Style-Graph im Handbuch.

In derselben Gruppe

Rauschfeld · Zahl · Hinzufügen · Subtrahieren · Multiplizieren · Dividieren · Kleiner · Größer · Ohne Vorzeichen · Bruchteil · Ganze Zahl · Halten zwischen · Umbelegen · Mischen · Weiche Stufe · Übereinstimmung · Länge · Als Zahl