Conjunto de rocas modelo 3D y hoja de sprites gratuitos

2D pixel art de Pixor, a partir del modelo 3D

48×48px · ×6
LadoFrente
Size
Colores
selout · 48px ·8lados

3D el modelo del que se renderizó

Conjunto de rocas, modelo 3D
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Abrir en Pixor descarga un pequeño archivo que se abre en Pixor (escritorio). ¿Aún no tienes Pixor? Consíguelo o prueba la demo en el navegador. Los archivos de Godot y Aseprite están en el zip.

Un GIF para compartir

Para un devlog, una publicación o un mensaje de Discord. CC0 como todo lo demás: no hace falta dar crédito.

Conjunto de rocas, GIF animado de pixel art
Girando Descargar

Un grupo de cinco rocas facetadas de base plana, de piedra lisa y con musgo. Es un accesorio estático, renderizado a 48 píxeles desde una vista de tres cuartos. Como la dispersión es dinámica en Blender, el mismo archivo puede darte muchas disposiciones distintas, no solo la que ves aquí.

Las rocas las coloca un modificador Geometry Nodes. Cambia su Count, Radius o Seed y aparece un montón nuevo, con cada roca conservando una base plana para asentarse en el suelo. Eso convierte el archivo en un pequeño generador de rocas: renderiza varias semillas y tendrás un conjunto variado de sprites a partir de un solo modelo.

Las rocas rellenan huecos en casi todos los géneros: bordes de caminos, orillas de ríos, suelos de minas y obstáculos que bloquean el paso en los juegos cenitales. Un número bajo da unos cuantos guijarros de decoración; un número alto con un radio mayor da un montón de escombros o un campo de rocas que corta el paso.

Cambia el material Stone por arenisca o basalto oscuro para que encaje con un nivel desértico o volcánico. Reparte los resultados alrededor del pino y la cascada, o junto a la hoguera, que usa el mismo tipo de rocas con semilla en su círculo.

Úsalo en tu juego

  • Godot 4: godot/rock-set-selout-48.tres es un recurso SpriteFrames con 8 animaciones (Static_South, Static_Southeast … Static_Southwest): suéltalo en un AnimatedSprite2D y reproduce Static_South.
  • Aseprite: aseprite/rock-set-selout-48.aseprite tiene una etiqueta para cada uno de ellos, 8 fotogramas en total, para retocar a mano; su .json está al lado.
  • Unity, GameMaker y los demás: sprites/selout/rock-set-48px-8-sides.png tiene 8 filas de celdas de 48×48 px, una por acción y lado, primero el Sur (frente), 100 ms por fotograma. Al lado hay una hoja de 4 lados y los tamaños de 32 y 64 px.
  • Publicaciones y devlogs: los GIF de arriba, también en la carpeta gifs/ del zip.
  • 3D: el GLB se abre en Blender, Godot, Unity y three.js. El .blend conserva sus modificadores, partes con nombre y materiales.

Cómo se hizo este aspecto

El sprite de arriba usa el aspecto de contorno selectivo de Pixor. En Pixor, cada paso de un aspecto es un nodo que puedes cambiar: las bandas de luz, los contornos, la paleta. Este es el grafo de Estilo de ese aspecto:

Luz y sombra
tramado
0
relleno
0
histéresis
0.05
brillo mín.
2
contorno de luz
ninguno
sombras
activado
especular
0.96
Entintado
convexo
ninguno
pliegue
selout1
ángulo de pliegue
55
salto de profundidad
2.5
interior
selout2
línea interior mín.
3
exterior
selout3
exterior por dentro
desactivado
líneas de partes
activado
Combinar
relleno
sombreado
Limpieza
antialiasing
0
huérfanos máx.
1
pases
4
ancho en píxeles
1
Render por capas
El grafo de Estilo de este aspecto: lo que hace cada nodo y sus ajustes. Cada nombre enlaza a lo que hace el nodo.

Los otros aspectos del reproductor (limpio, retro, plano) son otros grafos de Estilo. Con Pixor puedes abrir este asset, cambiar cualquier nodo y renderizar el tuyo.

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