Conjunto de rocas modelo 3D y hoja de sprites gratuitos
2D pixel art de Pixor, a partir del modelo 3D
3D el modelo del que se renderizó

Un GIF para compartir
Para un devlog, una publicación o un mensaje de Discord. CC0 como todo lo demás: no hace falta dar crédito.

Un grupo de cinco rocas facetadas de base plana, de piedra lisa y con musgo. Es un accesorio estático, renderizado a 48 píxeles desde una vista de tres cuartos. Como la dispersión es dinámica en Blender, el mismo archivo puede darte muchas disposiciones distintas, no solo la que ves aquí.
Las rocas las coloca un modificador Geometry Nodes. Cambia su Count, Radius o Seed y aparece un montón nuevo, con cada roca conservando una base plana para asentarse en el suelo. Eso convierte el archivo en un pequeño generador de rocas: renderiza varias semillas y tendrás un conjunto variado de sprites a partir de un solo modelo.
Las rocas rellenan huecos en casi todos los géneros: bordes de caminos, orillas de ríos, suelos de minas y obstáculos que bloquean el paso en los juegos cenitales. Un número bajo da unos cuantos guijarros de decoración; un número alto con un radio mayor da un montón de escombros o un campo de rocas que corta el paso.
Cambia el material Stone por arenisca o basalto oscuro para que encaje con un nivel desértico o volcánico. Reparte los resultados alrededor del pino y la cascada, o junto a la hoguera, que usa el mismo tipo de rocas con semilla en su círculo.
Úsalo en tu juego
- Godot 4:
godot/rock-set-selout-48.treses un recursoSpriteFramescon 8 animaciones (Static_South, Static_Southeast … Static_Southwest): suéltalo en unAnimatedSprite2Dy reproduceStatic_South. - Aseprite:
aseprite/rock-set-selout-48.asepritetiene una etiqueta para cada uno de ellos, 8 fotogramas en total, para retocar a mano; su.jsonestá al lado. - Unity, GameMaker y los demás:
sprites/selout/rock-set-48px-8-sides.pngtiene 8 filas de celdas de 48×48 px, una por acción y lado, primero el Sur (frente), 100 ms por fotograma. Al lado hay una hoja de 4 lados y los tamaños de 32 y 64 px. - Publicaciones y devlogs: los GIF de arriba, también en la carpeta
gifs/del zip. - 3D: el GLB se abre en Blender, Godot, Unity y three.js. El
.blendconserva sus modificadores, partes con nombre y materiales.
Cómo se hizo este aspecto
El sprite de arriba usa el aspecto de contorno selectivo de Pixor. En Pixor, cada paso de un aspecto es un nodo que puedes cambiar: las bandas de luz, los contornos, la paleta. Este es el grafo de Estilo de ese aspecto:

- tramado
- 0
- relleno
- 0
- histéresis
- 0.05
- brillo mín.
- 2
- contorno de luz
- ninguno
- sombras
- activado
- especular
- 0.96

- convexo
- ninguno
- pliegue
- selout1
- ángulo de pliegue
- 55
- salto de profundidad
- 2.5
- interior
- selout2
- línea interior mín.
- 3
- exterior
- selout3
- exterior por dentro
- desactivado
- líneas de partes
- activado
Los otros aspectos del reproductor (limpio, retro, plano) son otros grafos de Estilo. Con Pixor puedes abrir este asset, cambiar cualquier nodo y renderizar el tuyo.











