Appliquer à
Un nœud du graphe d’action, dans le groupe Sorties.
Attribue les canaux qui n’appartiennent encore à rien à un élément de la scène, par nom : ajoutés à sa position, ou imposés.
Prend : channels (canaux), target (texte), mode (texte) · Donne : canaux
Réglages
| Réglage | Ce qu’il fait | Plage | Par défaut |
|---|---|---|---|
Déplacementscible | Ce qu’il déplace, par nom : ce qu’il déplace dans toute scène qui contient un élément de ce nom. | texte | modèle |
| Mode | Ajouter : s’ajoute à sa position et à tout ce qui le déplace déjà. Définir : le canal prend la valeur. | Ajouter, Définir | ajouter |
Chaque réglage est aussi une entrée : reliez-y une valeur pour le faire varier dans le temps. En ligne de commande : pxr graph set game.pixor --which action --node apply-to --set KEY=VALUE.
À quoi il se relie
Son entrée channels prend des canaux, que donnent ces nœuds : Instances, Sortie, Fondu, Retard, Limite, Maths, Fusionner, Renommer, Répéter, Inverser, Sélectionner, Séquence, et 27 autres.
Ce qu’il donne, des canaux, va dans : Instances, Sortie, Fondu, Retard, Limite, Maths, Fusionner, Renommer, Répéter, Inverser, Sélectionner, Séquence, et 27 autres.
Dans l’application, tirez un lien depuis l’un de ses points : chaque point qui accepte le lien est entouré.
Comment il s’articule avec le reste : le graphe d’action dans le manuel.