Appliquer à

Un nœud du graphe d’action, dans le groupe Sorties.

Attribue les canaux qui n’appartiennent encore à rien à un élément de la scène, par nom : ajoutés à sa position, ou imposés.

Prend : channels (canaux), target (texte), mode (texte) · Donne : canaux

Réglages

RéglageCe qu’il faitPlagePar défaut
Déplacements
cible
Ce qu’il déplace, par nom : ce qu’il déplace dans toute scène qui contient un élément de ce nom. texte modèle
Mode Ajouter : s’ajoute à sa position et à tout ce qui le déplace déjà. Définir : le canal prend la valeur. Ajouter, Définir ajouter

Chaque réglage est aussi une entrée : reliez-y une valeur pour le faire varier dans le temps. En ligne de commande : pxr graph set game.pixor --which action --node apply-to --set KEY=VALUE.

À quoi il se relie

Son entrée channels prend des canaux, que donnent ces nœuds : Instances, Sortie, Fondu, Retard, Limite, Maths, Fusionner, Renommer, Répéter, Inverser, Sélectionner, Séquence, et 27 autres.

Ce qu’il donne, des canaux, va dans : Instances, Sortie, Fondu, Retard, Limite, Maths, Fusionner, Renommer, Répéter, Inverser, Sélectionner, Séquence, et 27 autres.

Dans l’application, tirez un lien depuis l’un de ses points : chaque point qui accepte le lien est entouré.

Comment il s’articule avec le reste : le graphe d’action dans le manuel.

Dans le même groupe

Instances · Sortie