Instances

Un nœud du graphe d’action, dans le groupe Sorties.

Le mouvement sur chaque copie qu’a faite le graphe de scène, chacune sa propre instance, chacune décalée par rapport à la précédente d’un délai et d’une gigue aléatoire : une foule qui ne bouge pas d’un bloc.

Prend : channels (canaux), offset (canaux), jitter (canaux), seed (canaux) · Donne : canaux

Réglages

RéglageCe qu’il faitPlagePar défaut
Décalage Le décalage de lecture de chaque copie par rapport à la précédente, en secondes. -60 à 60 0.1
Gigue Jusqu’à combien plus tard encore, au hasard, chaque copie se joue. 0 à 60 0
Graine Une autre graine, une autre gigue. 0 à 1000000 1

Chaque réglage est aussi une entrée : reliez-y une valeur pour le faire varier dans le temps. En ligne de commande : pxr graph set game.pixor --which action --node instances --set KEY=VALUE.

À quoi il se relie

Son entrée channels prend des canaux, que donnent ces nœuds : Appliquer à, Sortie, Fondu, Retard, Limite, Maths, Fusionner, Renommer, Répéter, Inverser, Sélectionner, Séquence, et 27 autres.

Ce qu’il donne, des canaux, va dans : Appliquer à, Sortie, Fondu, Retard, Limite, Maths, Fusionner, Renommer, Répéter, Inverser, Sélectionner, Séquence, et 27 autres.

Dans l’application, tirez un lien depuis l’un de ses points : chaque point qui accepte le lien est entouré.

Comment il s’articule avec le reste : le graphe d’action dans le manuel.

Dans le même groupe

Appliquer à · Sortie