Instances
Un nœud du graphe d’action, dans le groupe Sorties.
Le mouvement sur chaque copie qu’a faite le graphe de scène, chacune sa propre instance, chacune décalée par rapport à la précédente d’un délai et d’une gigue aléatoire : une foule qui ne bouge pas d’un bloc.
Prend : channels (canaux), offset (canaux), jitter (canaux), seed (canaux) · Donne : canaux
Réglages
| Réglage | Ce qu’il fait | Plage | Par défaut |
|---|---|---|---|
| Décalage | Le décalage de lecture de chaque copie par rapport à la précédente, en secondes. | -60 à 60 | 0.1 |
| Gigue | Jusqu’à combien plus tard encore, au hasard, chaque copie se joue. | 0 à 60 | 0 |
| Graine | Une autre graine, une autre gigue. | 0 à 1000000 | 1 |
Chaque réglage est aussi une entrée : reliez-y une valeur pour le faire varier dans le temps. En ligne de commande : pxr graph set game.pixor --which action --node instances --set KEY=VALUE.
À quoi il se relie
Son entrée channels prend des canaux, que donnent ces nœuds : Appliquer à, Sortie, Fondu, Retard, Limite, Maths, Fusionner, Renommer, Répéter, Inverser, Sélectionner, Séquence, et 27 autres.
Ce qu’il donne, des canaux, va dans : Appliquer à, Sortie, Fondu, Retard, Limite, Maths, Fusionner, Renommer, Répéter, Inverser, Sélectionner, Séquence, et 27 autres.
Dans l’application, tirez un lien depuis l’un de ses points : chaque point qui accepte le lien est entouré.
Comment il s’articule avec le reste : le graphe d’action dans le manuel.