Nœuds du graphe d’action
Le graphe d’action décide de ce qui bouge et comment : clips, clés, mouvements générés et les filtres entre eux. Chaque nœud a une page qui indique ce qu’il prend, ce qu’il donne et chaque réglage.
Fonctionnement du graphe, avec des exemples : le graphe d’action dans le manuel. Autres graphes : Graphe de Style · Graphe de scène · Graphe d’asset.
Entrées
- Clip : un clip fourni avec le modèle : un canal pour chaque nombre de chaque os qu’il bouge.
- Images clés : des clés posées à la main : déplacez des éléments dans la Vue 3D et posez une clé (I), puis modifiez les clés et leurs courbes dans la timeline.
- Routine : l’une des routines du projet, par son nom : des canaux créés une fois et joués partout où on les veut.
- Action : une autre action, jouée dans celle-ci : tout le mouvement d’une scène comme partie d’un mouvement plus grand, minuté comme un Clip.
Générateurs
- Temps de la scène : l’instant de l’image, en secondes ou en images, sous forme d’un canal appelé time.
- Constant : un canal qui garde une seule valeur.
- Onde : un canal qui monte et descend : une sinusoïde, un carré, un triangle ou une dent de scie.
- Bruit : un canal qui saute, en douceur ou non : la lumière d’une flamme, un tic nerveux.
- Rampe : un canal qui va d’une valeur à une autre le long d’une courbe.
- Rotation : tourne sans fin autour d’un axe.
- Bob : monte puis redescend.
- Balancement : se balance d’avant en arrière autour d’un axe, comme un pendule ou une enseigne.
- Pulsation : grossit puis rétrécit, comme un battement de cœur.
- Glisser : se déplace d’un décalage au fil des images.
Filtres
- Maths : chaque canal traité avec un nombre : additionné, multiplié, bouclé, rebondi, arrondi par paliers.
- Fondu : deux mouvements en un : le fondu va du premier au second selon le facteur (0.5 est à mi-chemin), l’ajout place le changement du second par-dessus le premier.
- Fusionner : chaque canal de chaque entrée ; quand deux sont identiques, le dernier l’emporte.
- Séquence : le premier mouvement, puis le second.
- Décalage temporel : le mouvement plus tard (ou plus tôt, en dessous de 0), en secondes.
- Vitesse : le mouvement plus rapide (au-dessus de 1) ou plus lent.
- Rogner : seulement la partie du mouvement comprise entre deux instants.
- Répéter : le mouvement autant de fois d’affilée.
- Inverser : le mouvement à l’envers.
- Retard : le mouvement lissé : chaque changement met ce temps à arriver.
- Palier : le mouvement tenu sur des pas entiers : en deux, en trois, comme les images dessinées à la main.
- Limite : chaque canal maintenu entre deux valeurs.
- Renommer : des canaux renommés : le début d’un nom retiré, ou un autre ajouté.
- Sélectionner : seulement les canaux dont le nom contient ces mots.
Sorties
- Instances : le mouvement sur chaque copie créée par le graphe de scène, chacune sa propre instance, chacune décalée par rapport à la précédente d’un décalage et d’une gigue aléatoire : une foule qui ne bouge pas d’un seul bloc.
- Appliquer à : attribue les canaux qui n’appartiennent encore à rien à un élément de la scène, par nom : ajoutés à sa position, ou imposés.
- Sortie : le mouvement que produit ce réseau : sa durée (0 : aussi long que ce qui arrive), sa vitesse, et s’il boucle.
Valeurs
- Valeur numérique : un nombre, à relier à n’importe quel nombre que prend un nœud.
- Activé/Désactivé : activé ou désactivé, à relier à tout ce qu’un nœud active ou désactive.
- Angle : un angle en degrés, à relier à n’importe quel angle ou nombre.
- Mots : des mots, à relier à un nom ou à un choix.
- Ajouter des valeurs : les deux nombres additionnés.
- Soustraire des valeurs : le second nombre retiré du premier.
- Multiplier les valeurs : les deux nombres multipliés.
- Diviser des valeurs : le premier nombre divisé par le second ; 0 quand le second vaut 0.
- Valeur la plus petite : le plus petit des deux nombres.
- Valeur la plus grande : le plus grand des deux nombres.
- Est au-dessus : activé quand le premier nombre est supérieur au second.
- Opposé : désactivé quand c’est activé, activé quand c’est désactivé.
- Les deux activés : activé quand les deux sont activés.
- L’un ou l’autre activé : activé quand l’un des deux est activé.
- Choisir une valeur : le premier nombre si activé, le second si désactivé.