Balancement
Un nœud du graphe d’action, dans le groupe Générateurs.
Se balance d’avant en arrière autour d’un axe, comme un pendule ou une enseigne.
Prend : axis (texte), angle (canaux), times (canaux), frames (canaux) · Donne : canaux
Réglages
| Réglage | Ce qu’il fait | Plage | Par défaut |
|---|---|---|---|
| Axe | L’axe autour duquel il tourne. | X, Y (haut), Z | z |
| Angle | L’amplitude de son balancement dans chaque sens, en degrés. | -360 à 360 | 15 |
| Fois | Le nombre d’allers-retours sur ses images. | 0 à 64 | 1 |
| Images | Combien d’images elle dure ; 0 dure autant que l’action. | 0 à 1024 | 0 |
Chaque réglage est aussi une entrée : reliez-y une valeur pour le faire varier dans le temps. En ligne de commande : pxr graph set game.pixor --which action --node swing --set KEY=VALUE.
À quoi il se relie
Son entrée axis prend un texte, que donnent ces nœuds : Mots.
Ce qu’il donne, des canaux, va dans : Appliquer à, Instances, Sortie, Fondu, Retard, Limite, Maths, Fusionner, Renommer, Répéter, Inverser, Sélectionner, et 27 autres.
Dans l’application, tirez un lien depuis l’un de ses points : chaque point qui accepte le lien est entouré.
Comment il s’articule avec le reste : le graphe d’action dans le manuel.
Dans le même groupe
Temps de la scène · Constant · Onde · Bruit · Rampe · Rotation · Bob · Pulsation · Glisser