Balancement

Un nœud du graphe d’action, dans le groupe Générateurs.

Se balance d’avant en arrière autour d’un axe, comme un pendule ou une enseigne.

Prend : axis (texte), angle (canaux), times (canaux), frames (canaux) · Donne : canaux

Réglages

RéglageCe qu’il faitPlagePar défaut
Axe L’axe autour duquel il tourne. X, Y (haut), Z z
Angle L’amplitude de son balancement dans chaque sens, en degrés. -360 à 360 15
Fois Le nombre d’allers-retours sur ses images. 0 à 64 1
Images Combien d’images elle dure ; 0 dure autant que l’action. 0 à 1024 0

Chaque réglage est aussi une entrée : reliez-y une valeur pour le faire varier dans le temps. En ligne de commande : pxr graph set game.pixor --which action --node swing --set KEY=VALUE.

À quoi il se relie

Son entrée axis prend un texte, que donnent ces nœuds : Mots.

Ce qu’il donne, des canaux, va dans : Appliquer à, Instances, Sortie, Fondu, Retard, Limite, Maths, Fusionner, Renommer, Répéter, Inverser, Sélectionner, et 27 autres.

Dans l’application, tirez un lien depuis l’un de ses points : chaque point qui accepte le lien est entouré.

Comment il s’articule avec le reste : le graphe d’action dans le manuel.

Dans le même groupe

Temps de la scène · Constant · Onde · Bruit · Rampe · Rotation · Bob · Pulsation · Glisser