Onde

Un nœud du graphe d’action, dans le groupe Générateurs.

Un canal qui monte et descend : une sinusoïde, un carré, un triangle ou une dent de scie.

Prend : channel (texte), shape (texte), period (canaux), amplitude (canaux), offset (canaux), phase (canaux) · Donne : canaux

Réglages

RéglageCe qu’il faitPlagePar défaut
Canal Quel nombre il produit : une position, une rotation, une taille, l'intensité d'une lumière... X, Y, Z, Rotation x, Rotation y, Rotation z, Taille x, Taille y, Taille z, Jeu de parties, Intensité, Lueur, Décalage de rampe, Image, Poids, Cycle de couleurs y
Forme La forme d’une onde. Sinus, Carré, Triangle, Dent de scie sinus
Période La durée d’une vague, en secondes. 0.009999999776482582 à 600 1
Amplitude Son amplitude dans chaque sens. -100000 à 100000 0.1
Décalage Ce autour de quoi il monte et descend. -100000 à 100000 0
Phase Où commence la vague, de 0 à 1. 0 à 1 0

Chaque réglage est aussi une entrée : reliez-y une valeur pour le faire varier dans le temps. En ligne de commande : pxr graph set game.pixor --which action --node wave --set KEY=VALUE.

À quoi il se relie

Son entrée canal prend un texte, que donne celui-ci : Mots.

Ce qu’il donne, des canaux, va dans : Appliquer à, Instances, Sortie, Fondu, Retard, Limite, Maths, Fusionner, Renommer, Répéter, Inverser, Sélectionner, et 27 autres.

Dans l’application, tirez un lien depuis l’un de ses points : chaque point qui accepte le lien est entouré.

Comment il s’articule avec le reste : le graphe d’action dans le manuel.

Dans le même groupe

Temps de la scène · Constant · Bruit · Rampe · Rotation · Bob · Balancement · Pulsation · Glisser