Onde
Un nœud du graphe d’action, dans le groupe Générateurs.
Un canal qui monte et descend : une sinusoïde, un carré, un triangle ou une dent de scie.
Prend : channel (texte), shape (texte), period (canaux), amplitude (canaux), offset (canaux), phase (canaux) · Donne : canaux
Réglages
| Réglage | Ce qu’il fait | Plage | Par défaut |
|---|---|---|---|
| Canal | Quel nombre il produit : une position, une rotation, une taille, l'intensité d'une lumière... | X, Y, Z, Rotation x, Rotation y, Rotation z, Taille x, Taille y, Taille z, Jeu de parties, Intensité, Lueur, Décalage de rampe, Image, Poids, Cycle de couleurs | y |
| Forme | La forme d’une onde. | Sinus, Carré, Triangle, Dent de scie | sinus |
| Période | La durée d’une vague, en secondes. | 0.009999999776482582 à 600 | 1 |
| Amplitude | Son amplitude dans chaque sens. | -100000 à 100000 | 0.1 |
| Décalage | Ce autour de quoi il monte et descend. | -100000 à 100000 | 0 |
| Phase | Où commence la vague, de 0 à 1. | 0 à 1 | 0 |
Chaque réglage est aussi une entrée : reliez-y une valeur pour le faire varier dans le temps. En ligne de commande : pxr graph set game.pixor --which action --node wave --set KEY=VALUE.
À quoi il se relie
Son entrée canal prend un texte, que donne celui-ci : Mots.
Ce qu’il donne, des canaux, va dans : Appliquer à, Instances, Sortie, Fondu, Retard, Limite, Maths, Fusionner, Renommer, Répéter, Inverser, Sélectionner, et 27 autres.
Dans l’application, tirez un lien depuis l’un de ses points : chaque point qui accepte le lien est entouré.
Comment il s’articule avec le reste : le graphe d’action dans le manuel.
Dans le même groupe
Temps de la scène · Constant · Bruit · Rampe · Rotation · Bob · Balancement · Pulsation · Glisser