Pulsation
Un nœud du graphe d’action, dans le groupe Générateurs.
Grossit puis rétrécit, comme un battement de cœur.
Prend : amount (canaux), times (canaux), frames (canaux) · Donne : canaux
Réglages
| Réglage | Ce qu’il fait | Plage | Par défaut |
|---|---|---|---|
| Quantité | De combien il grandit : 0.1 correspond à un dixième. | -0.8999999761581421 à 10 | 0.1 |
| Fois | Le nombre d’allers-retours sur ses images. | 0 à 64 | 1 |
| Images | Combien d’images elle dure ; 0 dure autant que l’action. | 0 à 1024 | 0 |
Chaque réglage est aussi une entrée : reliez-y une valeur pour le faire varier dans le temps. En ligne de commande : pxr graph set game.pixor --which action --node pulse --set KEY=VALUE.
À quoi il se relie
Son entrée amount prend des canaux, que donnent ces nœuds : Appliquer à, Instances, Sortie, Fondu, Retard, Limite, Maths, Fusionner, Renommer, Répéter, Inverser, Sélectionner, et 27 autres.
Ce qu’il donne, des canaux, va dans : Appliquer à, Instances, Sortie, Fondu, Retard, Limite, Maths, Fusionner, Renommer, Répéter, Inverser, Sélectionner, et 27 autres.
Dans l’application, tirez un lien depuis l’un de ses points : chaque point qui accepte le lien est entouré.
Comment il s’articule avec le reste : le graphe d’action dans le manuel.
Dans le même groupe
Temps de la scène · Constant · Onde · Bruit · Rampe · Rotation · Bob · Balancement · Glisser