Temps de la scène
Un nœud du graphe d’action, dans le groupe Générateurs.
Le temps de l’image, en secondes ou en images, comme un canal nommé time. Par Math vers le temps d’un Clip, il change la lecture du clip ; vers n’importe quel nombre, il anime ce nombre.
Prend : frames (oui-non) · Donne : canaux
Réglages
| Réglage | Ce qu’il fait | Plage | Par défaut |
|---|---|---|---|
En imagesimages | Désactivé : secondes. Activé : images de l’action, à partir de 0. | activé ou désactivé | faux |
Chaque réglage est aussi une entrée : reliez-y une valeur pour le faire varier dans le temps. En ligne de commande : pxr graph set game.pixor --which action --node scene-time --set KEY=VALUE.
À quoi il se relie
Son entrée frames prend un oui-non, que donnent ces nœuds : Les deux activés, L’un ou l’autre activé, Est au-dessus, Activé/Désactivé, Opposé.
Ce qu’il donne, des canaux, va dans : Appliquer à, Instances, Sortie, Fondu, Retard, Limite, Maths, Fusionner, Renommer, Répéter, Inverser, Sélectionner, et 28 autres.
Dans l’application, tirez un lien depuis l’un de ses points : chaque point qui accepte le lien est entouré.
Comment il s’articule avec le reste : le graphe d’action dans le manuel.
Dans le même groupe
Constant · Onde · Bruit · Rampe · Rotation · Bob · Balancement · Pulsation · Glisser