Bruit
Un nœud du graphe d’action, dans le groupe Générateurs.
Un canal qui saute, en douceur ou non : la lumière d’une flamme, un tic nerveux.
Prend : channel (texte), amplitude (canaux), rate (canaux), seed (canaux), smooth (oui-non) · Donne : canaux
Réglages
| Réglage | Ce qu’il fait | Plage | Par défaut |
|---|---|---|---|
| Canal | Quel nombre il produit : une position, une rotation, une taille, l'intensité d'une lumière... | X, Y, Z, Rotation x, Rotation y, Rotation z, Taille x, Taille y, Taille z, Jeu de parties, Intensité, Lueur, Décalage de rampe, Image, Poids, Cycle de couleurs | intensité |
| Amplitude | L’amplitude de ses sauts, dans chaque sens. | 0 à 100000 | 0.3 |
Sauts par secondetaux | La fréquence à laquelle il atteint une nouvelle valeur. | 0.10000000149011612 à 120 | 12 |
| Graine | Une autre graine saute autrement. | 0 à 1000000 | 1 |
| Lisse | Glisse d’une valeur à la suivante au lieu de sauter. | activé ou désactivé | faux |
Chaque réglage est aussi une entrée : reliez-y une valeur pour le faire varier dans le temps. En ligne de commande : pxr graph set game.pixor --which action --node noise --set KEY=VALUE.
À quoi il se relie
Son entrée canal prend un texte, que donne celui-ci : Mots.
Ce qu’il donne, des canaux, va dans : Appliquer à, Instances, Sortie, Fondu, Retard, Limite, Maths, Fusionner, Renommer, Répéter, Inverser, Sélectionner, et 27 autres.
Dans l’application, tirez un lien depuis l’un de ses points : chaque point qui accepte le lien est entouré.
Comment il s’articule avec le reste : le graphe d’action dans le manuel.
Dans le même groupe
Temps de la scène · Constant · Onde · Rampe · Rotation · Bob · Balancement · Pulsation · Glisser