Bruit

Un nœud du graphe d’action, dans le groupe Générateurs.

Un canal qui saute, en douceur ou non : la lumière d’une flamme, un tic nerveux.

Prend : channel (texte), amplitude (canaux), rate (canaux), seed (canaux), smooth (oui-non) · Donne : canaux

Réglages

RéglageCe qu’il faitPlagePar défaut
Canal Quel nombre il produit : une position, une rotation, une taille, l'intensité d'une lumière... X, Y, Z, Rotation x, Rotation y, Rotation z, Taille x, Taille y, Taille z, Jeu de parties, Intensité, Lueur, Décalage de rampe, Image, Poids, Cycle de couleurs intensité
Amplitude L’amplitude de ses sauts, dans chaque sens. 0 à 100000 0.3
Sauts par seconde
taux
La fréquence à laquelle il atteint une nouvelle valeur. 0.10000000149011612 à 120 12
Graine Une autre graine saute autrement. 0 à 1000000 1
Lisse Glisse d’une valeur à la suivante au lieu de sauter. activé ou désactivé faux

Chaque réglage est aussi une entrée : reliez-y une valeur pour le faire varier dans le temps. En ligne de commande : pxr graph set game.pixor --which action --node noise --set KEY=VALUE.

À quoi il se relie

Son entrée canal prend un texte, que donne celui-ci : Mots.

Ce qu’il donne, des canaux, va dans : Appliquer à, Instances, Sortie, Fondu, Retard, Limite, Maths, Fusionner, Renommer, Répéter, Inverser, Sélectionner, et 27 autres.

Dans l’application, tirez un lien depuis l’un de ses points : chaque point qui accepte le lien est entouré.

Comment il s’articule avec le reste : le graphe d’action dans le manuel.

Dans le même groupe

Temps de la scène · Constant · Onde · Rampe · Rotation · Bob · Balancement · Pulsation · Glisser