Rampe
Un nœud du graphe d’action, dans le groupe Générateurs.
Un canal qui va d’une valeur à une autre le long d’une courbe.
Prend : channel (texte), from (canaux), to (canaux), curve (texte), frames (canaux) · Donne : canaux
Réglages
| Réglage | Ce qu’il fait | Plage | Par défaut |
|---|---|---|---|
| Canal | Quel nombre il produit : une position, une rotation, une taille, l'intensité d'une lumière... | X, Y, Z, Rotation x, Rotation y, Rotation z, Taille x, Taille y, Taille z, Jeu de parties, Intensité, Lueur, Décalage de rampe, Image, Poids, Cycle de couleurs | rotation y |
| De | Son point de départ. | -100000 à 100000 | 0 |
| Vers | Là où il se termine, sur sa dernière image. | -100000 à 100000 | 90 |
| Courbe | La transition de l’un à l’autre. | Palier, Linéaire, Lissage en entrée, Lissage en sortie, Lissage, Spline | linéaire |
| Images | Combien d’images elle dure ; 0 dure autant que l’action. | 0 à 1024 | 0 |
Chaque réglage est aussi une entrée : reliez-y une valeur pour le faire varier dans le temps. En ligne de commande : pxr graph set game.pixor --which action --node ramp --set KEY=VALUE.
À quoi il se relie
Son entrée canal prend un texte, que donne celui-ci : Mots.
Ce qu’il donne, des canaux, va dans : Appliquer à, Instances, Sortie, Fondu, Retard, Limite, Maths, Fusionner, Renommer, Répéter, Inverser, Sélectionner, et 27 autres.
Dans l’application, tirez un lien depuis l’un de ses points : chaque point qui accepte le lien est entouré.
Comment il s’articule avec le reste : le graphe d’action dans le manuel.
Dans le même groupe
Temps de la scène · Constant · Onde · Bruit · Rotation · Bob · Balancement · Pulsation · Glisser