Rampe

Un nœud du graphe d’action, dans le groupe Générateurs.

Un canal qui va d’une valeur à une autre le long d’une courbe.

Prend : channel (texte), from (canaux), to (canaux), curve (texte), frames (canaux) · Donne : canaux

Réglages

RéglageCe qu’il faitPlagePar défaut
Canal Quel nombre il produit : une position, une rotation, une taille, l'intensité d'une lumière... X, Y, Z, Rotation x, Rotation y, Rotation z, Taille x, Taille y, Taille z, Jeu de parties, Intensité, Lueur, Décalage de rampe, Image, Poids, Cycle de couleurs rotation y
De Son point de départ. -100000 à 100000 0
Vers Là où il se termine, sur sa dernière image. -100000 à 100000 90
Courbe La transition de l’un à l’autre. Palier, Linéaire, Lissage en entrée, Lissage en sortie, Lissage, Spline linéaire
Images Combien d’images elle dure ; 0 dure autant que l’action. 0 à 1024 0

Chaque réglage est aussi une entrée : reliez-y une valeur pour le faire varier dans le temps. En ligne de commande : pxr graph set game.pixor --which action --node ramp --set KEY=VALUE.

À quoi il se relie

Son entrée canal prend un texte, que donne celui-ci : Mots.

Ce qu’il donne, des canaux, va dans : Appliquer à, Instances, Sortie, Fondu, Retard, Limite, Maths, Fusionner, Renommer, Répéter, Inverser, Sélectionner, et 27 autres.

Dans l’application, tirez un lien depuis l’un de ses points : chaque point qui accepte le lien est entouré.

Comment il s’articule avec le reste : le graphe d’action dans le manuel.

Dans le même groupe

Temps de la scène · Constant · Onde · Bruit · Rotation · Bob · Balancement · Pulsation · Glisser