Maths
Un nœud du graphe d’action, dans le groupe Filtres.
Chaque canal modifié par un nombre : ajouté, multiplié, bouclé, rebondi, limité à des paliers.
Prend : channels (canaux), op (texte), by (canaux) · Donne : canaux
Réglages
| Réglage | Ce qu’il fait | Plage | Par défaut |
|---|---|---|---|
Opérationop | Ce qu’il fait à chaque canal avec le nombre. | Ajouter, Soustraire, Multiplier, Diviser, Modulo, Ping-pong, Onde, Minimum, Maximum, Aimanter, Puissance, Valeur absolue | multiplier |
Nombrepar | Le nombre avec lequel il travaille : reliez-y un canal pour le faire varier. | -100000 à 100000 | 1 |
Chaque réglage est aussi une entrée : reliez-y une valeur pour le faire varier dans le temps. En ligne de commande : pxr graph set game.pixor --which action --node maths --set KEY=VALUE.
À quoi il se relie
Son entrée channels prend des canaux, que donnent ces nœuds : Appliquer à, Instances, Sortie, Fondu, Retard, Limite, Fusionner, Renommer, Répéter, Inverser, Sélectionner, Séquence, et 27 autres.
Ce qu’il donne, des canaux, va dans : Appliquer à, Instances, Sortie, Fondu, Retard, Limite, Fusionner, Renommer, Répéter, Inverser, Sélectionner, Séquence, et 27 autres.
Dans l’application, tirez un lien depuis l’un de ses points : chaque point qui accepte le lien est entouré.
Comment il s’articule avec le reste : le graphe d’action dans le manuel.
Dans le même groupe
Fondu · Fusionner · Séquence · Décalage temporel · Vitesse · Rogner · Répéter · Inverser · Retard · Palier · Limite · Renommer · Sélectionner