Renommer
Un nœud du graphe d’action, dans le groupe Filtres.
Canaux renommés : le début d’un nom retiré, ou un autre ajouté.
Prend : channels (canaux), from (texte), to (texte) · Donne : canaux
Réglages
| Réglage | Ce qu’il fait | Plage | Par défaut |
|---|---|---|---|
| De | Le début des noms à retirer (vide : ne rien retirer). | texte | — |
| Vers | Ce qu’il faut mettre à la place ; part:Lid/ donne le couvercle. | texte | — |
Chaque réglage est aussi une entrée : reliez-y une valeur pour le faire varier dans le temps. En ligne de commande : pxr graph set game.pixor --which action --node rename --set KEY=VALUE.
À quoi il se relie
Son entrée channels prend des canaux, que donnent ces nœuds : Appliquer à, Instances, Sortie, Fondu, Retard, Limite, Maths, Fusionner, Répéter, Inverser, Sélectionner, Séquence, et 27 autres.
Ce qu’il donne, des canaux, va dans : Appliquer à, Instances, Sortie, Fondu, Retard, Limite, Maths, Fusionner, Répéter, Inverser, Sélectionner, Séquence, et 27 autres.
Dans l’application, tirez un lien depuis l’un de ses points : chaque point qui accepte le lien est entouré.
Comment il s’articule avec le reste : le graphe d’action dans le manuel.
Dans le même groupe
Maths · Fondu · Fusionner · Séquence · Décalage temporel · Vitesse · Rogner · Répéter · Inverser · Retard · Palier · Limite · Sélectionner