Sortie

Un nœud du graphe d’action, dans le groupe Sorties.

Le mouvement que fait ce réseau : sa durée (0 : aussi long que ce qui entre), sa vitesse, et s’il boucle.

Prend : channels (canaux), frames (canaux), fps (canaux), looped (oui-non) · Donne : canaux

Réglages

RéglageCe qu’il faitPlagePar défaut
Images Combien d’images il dure ; 0 dure aussi longtemps que ce qui arrive. 0 à 1024 0
Images par seconde
i/s
Sa vitesse de lecture, et la finesse de sa découpe. 0.5 à 120 12
Boucles
en boucle
Sa dernière image s’enchaîne sur la première. activé ou désactivé vrai

Chaque réglage est aussi une entrée : reliez-y une valeur pour le faire varier dans le temps. En ligne de commande : pxr graph set game.pixor --which action --node output --set KEY=VALUE.

À quoi il se relie

Son entrée channels prend des canaux, que donnent ces nœuds : Appliquer à, Instances, Fondu, Retard, Limite, Maths, Fusionner, Renommer, Répéter, Inverser, Sélectionner, Séquence, et 27 autres.

Ce qu’il donne, des canaux, va dans : Appliquer à, Instances, Fondu, Retard, Limite, Maths, Fusionner, Renommer, Répéter, Inverser, Sélectionner, Séquence, et 27 autres.

Dans l’application, tirez un lien depuis l’un de ses points : chaque point qui accepte le lien est entouré.

Comment il s’articule avec le reste : le graphe d’action dans le manuel.

Dans le même groupe

Instances · Appliquer à