Glisser
Un nœud du graphe d’action, dans le groupe Générateurs.
Déplace d’un décalage au fil des images.
Prend : by.0 (canaux), by.1 (canaux), by.2 (canaux), frames (canaux) · Donne : canaux
Réglages
| Réglage | Ce qu’il fait | Plage | Par défaut |
|---|---|---|---|
Xby.0 | Son déplacement le long de X, en mètres. | -1000 à 1000 | 1 |
Yby.1 | Son déplacement le long de Y, en mètres. | -1000 à 1000 | 0 |
Zby.2 | Son déplacement le long de Z, en mètres. | -1000 à 1000 | 0 |
| Images | Combien d’images elle dure ; 0 dure autant que l’action. | 0 à 1024 | 0 |
Chaque réglage est aussi une entrée : reliez-y une valeur pour le faire varier dans le temps. En ligne de commande : pxr graph set game.pixor --which action --node slide --set KEY=VALUE.
À quoi il se relie
Son entrée by.0 prend des canaux, que donnent ces nœuds : Appliquer à, Instances, Sortie, Fondu, Retard, Limite, Maths, Fusionner, Renommer, Répéter, Inverser, Sélectionner, et 27 autres.
Ce qu’il donne, des canaux, va dans : Appliquer à, Instances, Sortie, Fondu, Retard, Limite, Maths, Fusionner, Renommer, Répéter, Inverser, Sélectionner, et 27 autres.
Dans l’application, tirez un lien depuis l’un de ses points : chaque point qui accepte le lien est entouré.
Comment il s’articule avec le reste : le graphe d’action dans le manuel.
Dans le même groupe
Temps de la scène · Constant · Onde · Bruit · Rampe · Rotation · Bob · Balancement · Pulsation