Glisser

Un nœud du graphe d’action, dans le groupe Générateurs.

Déplace d’un décalage au fil des images.

Prend : by.0 (canaux), by.1 (canaux), by.2 (canaux), frames (canaux) · Donne : canaux

Réglages

RéglageCe qu’il faitPlagePar défaut
X
by.0
Son déplacement le long de X, en mètres. -1000 à 1000 1
Y
by.1
Son déplacement le long de Y, en mètres. -1000 à 1000 0
Z
by.2
Son déplacement le long de Z, en mètres. -1000 à 1000 0
Images Combien d’images elle dure ; 0 dure autant que l’action. 0 à 1024 0

Chaque réglage est aussi une entrée : reliez-y une valeur pour le faire varier dans le temps. En ligne de commande : pxr graph set game.pixor --which action --node slide --set KEY=VALUE.

À quoi il se relie

Son entrée by.0 prend des canaux, que donnent ces nœuds : Appliquer à, Instances, Sortie, Fondu, Retard, Limite, Maths, Fusionner, Renommer, Répéter, Inverser, Sélectionner, et 27 autres.

Ce qu’il donne, des canaux, va dans : Appliquer à, Instances, Sortie, Fondu, Retard, Limite, Maths, Fusionner, Renommer, Répéter, Inverser, Sélectionner, et 27 autres.

Dans l’application, tirez un lien depuis l’un de ses points : chaque point qui accepte le lien est entouré.

Comment il s’articule avec le reste : le graphe d’action dans le manuel.

Dans le même groupe

Temps de la scène · Constant · Onde · Bruit · Rampe · Rotation · Bob · Balancement · Pulsation