Clip
Un nœud du graphe d’action, dans le groupe Entrées.
Un clip fourni avec le modèle : un canal pour chaque valeur de chaque os qu’il anime. À sa vitesse depuis son décalage, en boucle s’il est cyclique, ou au temps relié.
Prend : time (canaux), clip (texte), speed (canaux), offset (canaux), cycle (oui-non) · Donne : canaux
Réglages
| Réglage | Ce qu’il fait | Plage | Par défaut |
|---|---|---|---|
| Clip | Laquelle des animations du modèle, par son nom. | texte | — |
| Vitesse | Vitesse de lecture : 2 est deux fois plus rapide, moins de 0 joue à l’envers. | -20 à 20 | 1 |
| Décalage | Le moment où l’action commence dans le clip, en secondes. | -600 à 600 | 0 |
Cyclescycle | En boucle : passé sa fin, il recommence au lieu de tenir sa dernière pose. | activé ou désactivé | vrai |
Chaque réglage est aussi une entrée : reliez-y une valeur pour le faire varier dans le temps. En ligne de commande : pxr graph set game.pixor --which action --node clip --set KEY=VALUE.
À quoi il se relie
Son entrée temps prend des canaux, que donnent ceux-ci : Appliquer à, Instances, Sortie, Fondu, Retard, Limite, Maths, Fusionner, Renommer, Répéter, Inverser, Sélectionner, et 27 autres.
Ce qu’il donne, des canaux, va dans : Appliquer à, Instances, Sortie, Fondu, Retard, Limite, Maths, Fusionner, Renommer, Répéter, Inverser, Sélectionner, et 27 autres.
Dans l’application, tirez un lien depuis l’un de ses points : chaque point qui accepte le lien est entouré.
Comment il s’articule avec le reste : le graphe d’action dans le manuel.
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Images clés · Routine · Action