Clip

Un nœud du graphe d’action, dans le groupe Entrées.

Un clip fourni avec le modèle : un canal pour chaque valeur de chaque os qu’il anime. À sa vitesse depuis son décalage, en boucle s’il est cyclique, ou au temps relié.

Prend : time (canaux), clip (texte), speed (canaux), offset (canaux), cycle (oui-non) · Donne : canaux

Réglages

RéglageCe qu’il faitPlagePar défaut
Clip Laquelle des animations du modèle, par son nom. texte —
Vitesse Vitesse de lecture : 2 est deux fois plus rapide, moins de 0 joue à l’envers. -20 à 20 1
Décalage Le moment où l’action commence dans le clip, en secondes. -600 à 600 0
Cycles
cycle
En boucle : passé sa fin, il recommence au lieu de tenir sa dernière pose. activé ou désactivé vrai

Chaque réglage est aussi une entrée : reliez-y une valeur pour le faire varier dans le temps. En ligne de commande : pxr graph set game.pixor --which action --node clip --set KEY=VALUE.

À quoi il se relie

Son entrée temps prend des canaux, que donnent ceux-ci : Appliquer à, Instances, Sortie, Fondu, Retard, Limite, Maths, Fusionner, Renommer, Répéter, Inverser, Sélectionner, et 27 autres.

Ce qu’il donne, des canaux, va dans : Appliquer à, Instances, Sortie, Fondu, Retard, Limite, Maths, Fusionner, Renommer, Répéter, Inverser, Sélectionner, et 27 autres.

Dans l’application, tirez un lien depuis l’un de ses points : chaque point qui accepte le lien est entouré.

Comment il s’articule avec le reste : le graphe d’action dans le manuel.

Dans le même groupe

Images clés · Routine · Action