Choisir une valeur

Un nœud du graphe d’action, dans le groupe Valeurs.

Le premier nombre si activé, le second si désactivé.

Prend : on (oui-non), a (canaux), b (canaux) · Donne : canaux

Réglages

RéglageCe qu’il faitPlagePar défaut
Activé Lequel des deux il donne. activé ou désactivé vrai
A Le premier nombre. -1000000 à 1000000 0
B Le second nombre. -1000000 à 1000000 0

Chaque réglage est aussi une entrée : reliez-y une valeur pour le faire varier dans le temps. En ligne de commande : pxr graph set game.pixor --which action --node pick-a-value --set KEY=VALUE.

À quoi il se relie

Son entrée on prend un oui-non, que donnent ceux-ci : Les deux activés, L’un ou l’autre activé, Est au-dessus, Activé/Désactivé, Opposé.

Ce qu’il donne, des canaux, va dans : Appliquer à, Instances, Sortie, Fondu, Retard, Limite, Maths, Fusionner, Renommer, Répéter, Inverser, Sélectionner, et 27 autres.

Dans l’application, tirez un lien depuis l’un de ses points : chaque point qui accepte le lien est entouré.

Comment il s’articule avec le reste : le graphe d’action dans le manuel.

Dans le même groupe

Valeur numérique · Activé/Désactivé · Angle · Mots · Ajouter des valeurs · Soustraire des valeurs · Multiplier les valeurs · Diviser des valeurs · Valeur la plus petite · Valeur la plus grande · Est au-dessus · Opposé · Les deux activés · L’un ou l’autre activé