Angolo
Un nodo del grafo di Stile, nel gruppo Valori.
Un angolo in gradi, da collegare a qualsiasi angolo o numero.
Accetta: v (numero) · Produce: numero
SF
| Impostazione | Cosa fa | Intervallo | Predefinito |
|---|---|---|---|
Gradiv | L'angolo che dà, in gradi. | gradi | 45 |
Ogni impostazione è anche un ingresso: collegale un valore per cambiarla per pixel. Sulla riga di comando: pxr graph set game.pixor --which style --node angle --set KEY=VALUE.
A cosa si collega
Il suo ingresso v accetta un numero; lo producono: Aggiungi valori, Dividi valori, Valore più grande, Moltiplica valori, Valore numerico, Scegli un valore, Valore più piccolo e Sottrai valori.
Ciò che produce, un numero, va in: CRT, Aggiungi valori, Sfocatura, Per orientamento, Cavità, Bordi di colore, Mix con dithering, Dividi valori, Spigoli, Luccichio, Cresci, Luci alte e altri 31.
Nell’app, trascina un collegamento da uno dei suoi punti: ogni punto a cui il collegamento si adatta viene cerchiato.
Come si inserisce nel resto: il grafo di Stile nel manuale.
Nello stesso gruppo
Valore numerico · Acceso/Spento · Parole · Aggiungi valori · Sottrai valori · Moltiplica valori · Dividi valori · Valore più piccolo · Valore più grande · È sopra · Opposto · Entrambi attivi · Uno dei due attivo · Scegli un valore