Rimappa
Un nodo del grafo di Stile, nel gruppo Matematica.
Un numero spostato da un intervallo a un altro.
Accetta: a (scalare), from_lo (numero), from_hi (numero), to_lo (numero), to_hi (numero) · Produce: scalare
SF
| Impostazione | Cosa fa | Intervallo | Predefinito |
|---|---|---|---|
Bassofrom_lo | L'estremo basso da cui viene preso. | da -1000 a 1000 | 0 |
Altofrom_hi | L'estremo alto da cui viene preso. | da -1000 a 1000 | 1 |
Bassoto_lo | L'estremo basso a cui viene portato. | da -1000 a 1000 | 0 |
Altoto_hi | L'estremo alto a cui viene portato. | da -1000 a 1000 | 1 |
Ogni impostazione è anche un ingresso: collegale un valore per cambiarla per pixel. Sulla riga di comando: pxr graph set game.pixor --which style --node remap --set KEY=VALUE.
A cosa si collega
Il suo ingresso a accetta uno scalare; lo producono: Aggiungi, Concordanza, Come numero, Sfocatura, Cavità, Dividi, Emissivo, Luce di riempimento, Frazione, Tenuta tra, Più grande, Lunghezza e altri 20.
Ciò che produce, uno scalare, va in: Linee, Ombreggiatura, Alla palette, Aggiungi, Sfocatura, Per materiale, Per parte, Cavità, Dividi, Spigoli, Frazione, Luccichio e altri 18.
Nell’app, trascina un collegamento da uno dei suoi punti: ogni punto a cui il collegamento si adatta viene cerchiato.
Come si inserisce nel resto: il grafo di Stile nel manuale.
Nello stesso gruppo
Campo di rumore · Numero · Aggiungi · Sottrai · Moltiplica · Dividi · Più piccolo · Più grande · Senza segno · Frazione · Numero intero · Tenuta tra · Mix · Gradino a · Gradino morbido · Concordanza · Lunghezza · Come numero