Gradino morbido

Un nodo del grafo di Stile, nel gruppo Matematica.

Un gradino morbido da 0 a 1 tra due valori.

Accetta: a (scalare), lo (numero), hi (numero) · Produce: scalare

SF

ImpostazioneCosa faIntervalloPredefinito
Basso
lo
L'estremo basso. da -1000 a 1000 0
Alto
hi
L'estremo alto. da -1000 a 1000 1

Ogni impostazione è anche un ingresso: collegale un valore per cambiarla per pixel. Sulla riga di comando: pxr graph set game.pixor --which style --node smooth-step --set KEY=VALUE.

A cosa si collega

Il suo ingresso a accetta uno scalare; lo producono: Aggiungi, Concordanza, Come numero, Sfocatura, Cavità, Dividi, Emissivo, Luce di riempimento, Frazione, Tenuta tra, Più grande, Lunghezza e altri 20.

Ciò che produce, uno scalare, va in: Linee, Ombreggiatura, Alla palette, Aggiungi, Sfocatura, Per materiale, Per parte, Cavità, Dividi, Spigoli, Frazione, Luccichio e altri 18.

Nell’app, trascina un collegamento da uno dei suoi punti: ogni punto a cui il collegamento si adatta viene cerchiato.

Come si inserisce nel resto: il grafo di Stile nel manuale.

Nello stesso gruppo

Campo di rumore · Numero · Aggiungi · Sottrai · Moltiplica · Dividi · Più piccolo · Più grande · Senza segno · Frazione · Numero intero · Tenuta tra · Rimappa · Mix · Gradino a · Concordanza · Lunghezza · Come numero