Scheletro modello 3D e sprite sheet gratis

2D pixel art di Pixor, dal modello 3D

48×48px · ×6
LatoDavanti
Animazione
Size
Colori
selout · 48px ·8lati

3D il modello da cui è stato renderizzato

Scheletro, modello 3D
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Apri in Pixor scarica un piccolo file che si apre in Pixor (desktop). Non hai ancora Pixor? Prendilo o prova la demo nel browser. I file per Godot e Aseprite sono nello zip.

GIF da condividere

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Scheletro, GIF animata in pixel art
Di fronte Scarica
Scheletro da tutti i 8 lati, pixel art animata
Ogni lato Scarica

Scheletro: un modello tozzo con un grosso teschio, orbite scure e pupille luminose. La sua clip Idle è un ondeggiare ingobbito con la mascella che batte ogni tanto, e la sua Walk è una camminata rigida e curva sul posto. Entrambe vanno in loop e sono renderizzate a 48 pixel da otto lati.

Ogni guscio d’osso è legato rigidamente a un osso di un’armatura umanoide, e un osso extra della mascella fa il battito dei denti. Le ossa dell’armatura hanno i nomi della libreria di movimenti di Pixor, così anche clip della libreria come run e attack gli si adattano, senza retargeting. Un vuoto scuro dentro la cassa toracica e il bacino si vede tra le ossa.

Gli scheletri sono habitué dei dungeon in roguelike, action RPG e tower defense. Usa gli otto lati per un movimento completo dall’alto, Walk durante la ronda e Idle durante l’attesa. Le clip di attacco della libreria gli danno un modo di reagire, e la mascella che batte in Idle aggiunge vita mentre fa la guardia.

Cambia il materiale Eye glow per una variante con gli occhi rossi o blu, o il materiale Bone per un aspetto più vecchio e macchiato. Più scheletri ricolorati formano un’intera squadra di non morti da un solo file. Il suo posto è in un dungeon, accanto alla torcia a muro, alla porta del dungeon e al forziere che sorveglia.

Usalo nel tuo gioco

  • Godot 4: godot/scheletro-selout-48.tres è una risorsa SpriteFrames con 16 animazioni (Idle_South, Idle_Southeast … Walk_Southwest): trascinala su un AnimatedSprite2D e riproduci Idle_South.
  • Aseprite: aseprite/scheletro-selout-48.aseprite ha un tag per ciascuna di queste, 192 fotogrammi in tutto, da ritoccare a mano; il suo .json è accanto.
  • Unity, GameMaker e il resto: sprites/selout/scheletro-48px-8-sides.png ha 16 righe di celle da 48×48 px, una per azione e lato, prima Sud (fronte). Accanto ci sono uno sheet a 4 lati e le dimensioni 32 e 64 px.
  • Post e devlog: le GIF qui sopra, anche nella cartella gifs/ dello zip.
  • 3D: il GLB si apre in Blender, Godot, Unity e three.js. Il .blend conserva modificatori, parti con nome e materiali.

Come è stato fatto questo look

Lo sprite qui sopra usa il look a contorno selettivo di Pixor. In Pixor ogni passo di un look è un nodo che puoi cambiare: le bande di luce, i contorni, la palette. Questo è il grafo di Stile di quel look:

Luce e ombra
dithering
0
riempimento
0
isteresi
0.05
luce alta min
2
contorno di luce
nessuno
ombre
acceso
speculare
0.96
Lavoro di linee
convesso
nessuno
piega
selout1
angolo di piega
55
salto di profondità
2.5
interno
selout2
linea interna min
3
esterno
selout3
esterno all’interno
spento
linee delle parti
acceso
Combina
riempimento
ombreggiato
Pulizia
antialiasing
0
isolati max
1
passaggi
4
larghezza in pixel
1
Render a livelli
Il grafo di Stile di questo look: cosa produce ogni nodo e le sue impostazioni. Ogni nome rimanda a cosa fa il nodo.

Gli altri look del visualizzatore (pulito, retro, piatto) sono altri grafi di Stile. Con Pixor puoi aprire questo asset, cambiare qualsiasi nodo e renderizzare il tuo.

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