Scheletro modello 3D e sprite sheet gratis
2D pixel art di Pixor, dal modello 3D
3D il modello da cui è stato renderizzato

GIF da condividere
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Scheletro: un modello tozzo con un grosso teschio, orbite scure e pupille luminose. La sua clip Idle è un ondeggiare ingobbito con la mascella che batte ogni tanto, e la sua Walk è una camminata rigida e curva sul posto. Entrambe vanno in loop e sono renderizzate a 48 pixel da otto lati.
Ogni guscio d’osso è legato rigidamente a un osso di un’armatura umanoide, e un osso extra della mascella fa il battito dei denti. Le ossa dell’armatura hanno i nomi della libreria di movimenti di Pixor, così anche clip della libreria come run e attack gli si adattano, senza retargeting. Un vuoto scuro dentro la cassa toracica e il bacino si vede tra le ossa.
Gli scheletri sono habitué dei dungeon in roguelike, action RPG e tower defense. Usa gli otto lati per un movimento completo dall’alto, Walk durante la ronda e Idle durante l’attesa. Le clip di attacco della libreria gli danno un modo di reagire, e la mascella che batte in Idle aggiunge vita mentre fa la guardia.
Cambia il materiale Eye glow per una variante con gli occhi rossi o blu, o il materiale Bone per un aspetto più vecchio e macchiato. Più scheletri ricolorati formano un’intera squadra di non morti da un solo file. Il suo posto è in un dungeon, accanto alla torcia a muro, alla porta del dungeon e al forziere che sorveglia.
Usalo nel tuo gioco
- Godot 4:
godot/scheletro-selout-48.tresè una risorsaSpriteFramescon 16 animazioni (Idle_South, Idle_Southeast … Walk_Southwest): trascinala su unAnimatedSprite2De riproduciIdle_South. - Aseprite:
aseprite/scheletro-selout-48.asepriteha un tag per ciascuna di queste, 192 fotogrammi in tutto, da ritoccare a mano; il suo.jsonè accanto. - Unity, GameMaker e il resto:
sprites/selout/scheletro-48px-8-sides.pngha 16 righe di celle da 48×48 px, una per azione e lato, prima Sud (fronte). Accanto ci sono uno sheet a 4 lati e le dimensioni 32 e 64 px. - Post e devlog: le GIF qui sopra, anche nella cartella
gifs/dello zip. - 3D: il GLB si apre in Blender, Godot, Unity e three.js. Il
.blendconserva modificatori, parti con nome e materiali.
Come è stato fatto questo look
Lo sprite qui sopra usa il look a contorno selettivo di Pixor. In Pixor ogni passo di un look è un nodo che puoi cambiare: le bande di luce, i contorni, la palette. Questo è il grafo di Stile di quel look:

- dithering
- 0
- riempimento
- 0
- isteresi
- 0.05
- luce alta min
- 2
- contorno di luce
- nessuno
- ombre
- acceso
- speculare
- 0.96

- convesso
- nessuno
- piega
- selout1
- angolo di piega
- 55
- salto di profondità
- 2.5
- interno
- selout2
- linea interna min
- 3
- esterno
- selout3
- esterno all’interno
- spento
- linee delle parti
- acceso
Gli altri look del visualizzatore (pulito, retro, piatto) sono altri grafi di Stile. Con Pixor puoi aprire questo asset, cambiare qualsiasi nodo e renderizzare il tuo.













