Slime modello 3D e sprite sheet gratis

2D pixel art di Pixor, dal modello 3D

40×40px · ×7
LatoDavanti
Animazione
Size
Colori
selout · 40px ·8lati

3D il modello da cui è stato renderizzato

Slime, modello 3D
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Apri in Pixor scarica un piccolo file che si apre in Pixor (desktop). Non hai ancora Pixor? Prendilo o prova la demo nel browser. I file per Godot e Aseprite sono nello zip.

GIF da condividere

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Slime, GIF animata in pixel art
Di fronte Scarica
Slime da tutti i 8 lati, pixel art animata
Ogni lato Scarica

Slime: un modello verde lucido con grandi occhi e un piccolo riflesso, a forma di caramella gommosa con una piccola punta. Due clip: Idle è uno schiacciamento lento, come un respiro, che va in loop, e Hop si schiaccia, salta, atterra e va in loop. Renderizzato a 40 pixel da otto lati (o quattro), con la base a terra.

Il corpo è una forma a tornio morbida. Schiacciamento e allungamento vengono dalle shape key, mentre le chiavi di posizione sollevano la radice per il salto, così entrambi seguono un’unica temporizzazione. Gli occhi stanno in alto sul corpo, così guardano dritti verso una camera che guarda in giù a tre quarti.

Gli slime sono il primo nemico in innumerevoli RPG e giochi d’azione: lenti, innocui e divertenti da schiacciare. Usa Idle quando aspetta e Hop per spostarlo tra i tile. Lo sheet a quattro lati copre il movimento dall’alto in ogni direzione, e il fotogramma d’atterraggio del salto è il momento naturale per infliggere danno da contatto.

Cambia il materiale (Slime) in rosso, blu o viola per tipi più forti, e ingrandiscilo per un boss re (slime). Condivide il suo mondo con lo scheletro come secondo nemico, e sta bene in un prato erboso con il cespuglio e il ciuffo d’erba.

Usalo nel tuo gioco

  • Godot 4: godot/slime-selout-40.tres è una risorsa SpriteFrames con 16 animazioni (Hop_South, Hop_Southeast … Idle_Southwest): trascinala su un AnimatedSprite2D e riproduci Hop_South.
  • Aseprite: aseprite/slime-selout-40.aseprite ha un tag per ciascuna di queste, 176 fotogrammi in tutto, da ritoccare a mano; il suo .json è accanto.
  • Unity, GameMaker e il resto: sprites/selout/slime-40px-8-sides.png ha 16 righe di celle da 40×40 px, una per azione e lato, prima Sud (fronte). Accanto ci sono uno sheet a 4 lati e le dimensioni 32, 48 e 64 px.
  • Post e devlog: le GIF qui sopra, anche nella cartella gifs/ dello zip.
  • 3D: il GLB si apre in Blender, Godot, Unity e three.js. Il .blend conserva modificatori, parti con nome e materiali.

Come è stato fatto questo look

Lo sprite qui sopra usa il look a contorno selettivo di Pixor. In Pixor ogni passo di un look è un nodo che puoi cambiare: le bande di luce, i contorni, la palette. Questo è il grafo di Stile di quel look:

Luce e ombra
dithering
0
riempimento
0
isteresi
0.05
luce alta min
2
contorno di luce
nessuno
ombre
acceso
speculare
0.96
Lavoro di linee
convesso
nessuno
piega
selout1
angolo di piega
55
salto di profondità
2.5
interno
selout2
linea interna min
3
esterno
selout3
esterno all’interno
spento
linee delle parti
acceso
Combina
riempimento
ombreggiato
Pulizia
antialiasing
0
isolati max
1
passaggi
4
larghezza in pixel
1
Render a livelli
Il grafo di Stile di questo look: cosa produce ogni nodo e le sue impostazioni. Ogni nome rimanda a cosa fa il nodo.

Gli altri look del visualizzatore (pulito, retro, piatto) sono altri grafi di Stile. Con Pixor puoi aprire questo asset, cambiare qualsiasi nodo e renderizzare il tuo.

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