Porta del dungeon modello 3D e sprite sheet gratis

2D pixel art di Pixor, dal modello 3D

64×64px · ×4
LatoDavanti
AnimazioneApri
Size
Colori
selout · 64px ·8lati

3D il modello da cui è stato renderizzato

Porta del dungeon, modello 3D
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Apri in Pixor scarica un piccolo file che si apre in Pixor (desktop). Non hai ancora Pixor? Prendilo o prova la demo nel browser. I file per Godot e Aseprite sono nello zip.

GIF da condividere

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Porta del dungeon, GIF animata in pixel art
Di fronte Scarica
Porta del dungeon da tutti i 8 lati, pixel art animata
Ogni lato Scarica

Porta di assi ad arco con bandelle di ferro, una finestrella con sbarre e un anello come maniglia, incernierata in una cornice di pietra. La clip Open la apre in dieci fotogrammi. Renderizzata a 64 pixel da otto lati (o quattro), può affacciarsi su una stanza da qualsiasi parete.

L’apertura è un arco, incorniciato da conci di pietra con una chiave di volta sporgente, e le assi sono tagliate per seguirne la curva. Il porta stesso è una parte incernierata su un empty pivot, così ruota attorno al suo bordo invece che al centro. I modificatori Bevel ammorbidiscono le pietre della cornice e le assi.

Le porte sono passaggi tra le stanze nei dungeon crawler, nei roguelike e nei metroidvania, spesso chiuse a chiave finché il giocatore non trova una chiave. Riproduci Open quando viene sbloccata e tieni l’ultimo fotogramma. I quattro lati principali le permettono di stare nelle pareti nord, sud, est od ovest di una stanza vista dall’alto.

Cambia il materiale Wood per una versione più scura o dipinta (porta), o la Stone per un altro ambiente (dungeon), come l’arenaria per una tomba nel deserto o il grigio muschioso per rovine sommerse. Questo modello (porta) si abbina alla chiave, alla torcia a muro su entrambi i lati e allo scrigno del tesoro che aspetta oltre.

Usalo nel tuo gioco

  • Godot 4: godot/porta-selout-64.tres è una risorsa SpriteFrames con 8 animazioni (Open_South, Open_Southeast … Open_Southwest): trascinala su un AnimatedSprite2D e riproduci Open_South.
  • Aseprite: aseprite/porta-selout-64.aseprite ha un tag per ciascuna di queste, 80 fotogrammi in tutto, da ritoccare a mano; il suo .json è accanto.
  • Unity, GameMaker e il resto: sprites/selout/porta-64px-8-sides.png ha 8 righe di celle da 64×64 px, una per azione e lato, prima Sud (fronte). Accanto ci sono uno sheet a 4 lati e le dimensioni 32 e 48 px.
  • Post e devlog: le GIF qui sopra, anche nella cartella gifs/ dello zip.
  • 3D: il GLB si apre in Blender, Godot, Unity e three.js. Il .blend conserva modificatori, parti con nome e materiali.

Come è stato fatto questo look

Lo sprite qui sopra usa il look a contorno selettivo di Pixor. In Pixor ogni passo di un look è un nodo che puoi cambiare: le bande di luce, i contorni, la palette. Questo è il grafo di Stile di quel look:

Luce e ombra
dithering
0
riempimento
0
isteresi
0.05
luce alta min
2
contorno di luce
nessuno
ombre
acceso
speculare
0.96
Lavoro di linee
convesso
nessuno
piega
selout1
angolo di piega
55
salto di profondità
2.5
interno
selout2
linea interna min
3
esterno
selout3
esterno all’interno
spento
linee delle parti
acceso
Combina
riempimento
ombreggiato
Pulizia
antialiasing
0
isolati max
1
passaggi
4
larghezza in pixel
1
Render a livelli
Il grafo di Stile di questo look: cosa produce ogni nodo e le sue impostazioni. Ogni nome rimanda a cosa fa il nodo.

Gli altri look del visualizzatore (pulito, retro, piatto) sono altri grafi di Stile. Con Pixor puoi aprire questo asset, cambiare qualsiasi nodo e renderizzare il tuo.

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