Porta del dungeon modello 3D e sprite sheet gratis
2D pixel art di Pixor, dal modello 3D
3D il modello da cui è stato renderizzato

GIF da condividere
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Porta di assi ad arco con bandelle di ferro, una finestrella con sbarre e un anello come maniglia, incernierata in una cornice di pietra. La clip Open la apre in dieci fotogrammi. Renderizzata a 64 pixel da otto lati (o quattro), può affacciarsi su una stanza da qualsiasi parete.
L’apertura è un arco, incorniciato da conci di pietra con una chiave di volta sporgente, e le assi sono tagliate per seguirne la curva. Il porta stesso è una parte incernierata su un empty pivot, così ruota attorno al suo bordo invece che al centro. I modificatori Bevel ammorbidiscono le pietre della cornice e le assi.
Le porte sono passaggi tra le stanze nei dungeon crawler, nei roguelike e nei metroidvania, spesso chiuse a chiave finché il giocatore non trova una chiave. Riproduci Open quando viene sbloccata e tieni l’ultimo fotogramma. I quattro lati principali le permettono di stare nelle pareti nord, sud, est od ovest di una stanza vista dall’alto.
Cambia il materiale Wood per una versione più scura o dipinta (porta), o la Stone per un altro ambiente (dungeon), come l’arenaria per una tomba nel deserto o il grigio muschioso per rovine sommerse. Questo modello (porta) si abbina alla chiave, alla torcia a muro su entrambi i lati e allo scrigno del tesoro che aspetta oltre.
Usalo nel tuo gioco
- Godot 4:
godot/porta-selout-64.tresè una risorsaSpriteFramescon 8 animazioni (Open_South, Open_Southeast … Open_Southwest): trascinala su unAnimatedSprite2De riproduciOpen_South. - Aseprite:
aseprite/porta-selout-64.asepriteha un tag per ciascuna di queste, 80 fotogrammi in tutto, da ritoccare a mano; il suo.jsonè accanto. - Unity, GameMaker e il resto:
sprites/selout/porta-64px-8-sides.pngha 8 righe di celle da 64×64 px, una per azione e lato, prima Sud (fronte). Accanto ci sono uno sheet a 4 lati e le dimensioni 32 e 48 px. - Post e devlog: le GIF qui sopra, anche nella cartella
gifs/dello zip. - 3D: il GLB si apre in Blender, Godot, Unity e three.js. Il
.blendconserva modificatori, parti con nome e materiali.
Come è stato fatto questo look
Lo sprite qui sopra usa il look a contorno selettivo di Pixor. In Pixor ogni passo di un look è un nodo che puoi cambiare: le bande di luce, i contorni, la palette. Questo è il grafo di Stile di quel look:

- dithering
- 0
- riempimento
- 0
- isteresi
- 0.05
- luce alta min
- 2
- contorno di luce
- nessuno
- ombre
- acceso
- speculare
- 0.96

- convesso
- nessuno
- piega
- selout1
- angolo di piega
- 55
- salto di profondità
- 2.5
- interno
- selout2
- linea interna min
- 3
- esterno
- selout3
- esterno all’interno
- spento
- linee delle parti
- acceso
Gli altri look del visualizzatore (pulito, retro, piatto) sono altri grafi di Stile. Con Pixor puoi aprire questo asset, cambiare qualsiasi nodo e renderizzare il tuo.













