Torcia a muro modello 3D e sprite sheet gratis
2D pixel art di Pixor, dal modello 3D
3D il modello da cui è stato renderizzato

GIF da condividere
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Una torcia di pece con un manico fasciato di cuoio, tenuta sporgente da una piccola piastra a muro tramite una staffa di ferro. La fiamma va in loop nella clip Burn su sei fotogrammi. Renderizzata a 40 pixel da otto lati (o quattro), così la stessa torcia può stare su qualsiasi parete di una stanza.
La fiamma è un flipbook di shape key con materiali luminosi e rampe di colore, molto simile alla fiamma del falò ma più piccola. Il supporto è un tubo curvo, e la piastra a muro dà alla torcia un retro piatto così aderisce alla muratura.
Le torce a muro illuminano dungeon, castelli e caverne. Nei giochi stealth si possono spegnere; nei roguelike segnano le stanze esplorate. Mettile a coppie accanto alle porte o a intervalli regolari lungo i corridoi, così il ritmo della luce guida il giocatore.
Cambia i materiali della fiamma per una torcia spirituale blu o una maledetta verde. Appendile accanto alla porta (dungeon), lungo una stanza con lo scrigno del tesoro, o vicino al portale magico. La lanterna è la sua cugina portatile, portata dal giocatore dove non ci sono torce appese.
Usalo nel tuo gioco
- Godot 4:
godot/wall-torch-selout-40.tresè una risorsaSpriteFramescon 8 animazioni (Burn_South, Burn_Southeast … Burn_Southwest): trascinala su unAnimatedSprite2De riproduciBurn_South. - Aseprite:
aseprite/wall-torch-selout-40.asepriteha un tag per ciascuna di queste, 48 fotogrammi in tutto, da ritoccare a mano; il suo.jsonè accanto. - Unity, GameMaker e il resto:
sprites/selout/wall-torch-40px-8-sides.pngha 8 righe di celle da 40×40 px, una per azione e lato, prima Sud (fronte). Accanto ci sono uno sheet a 4 lati e le dimensioni 32, 48 e 64 px. - Post e devlog: le GIF qui sopra, anche nella cartella
gifs/dello zip. - 3D: il GLB si apre in Blender, Godot, Unity e three.js. Il
.blendconserva modificatori, parti con nome e materiali.
Come è stato fatto questo look
Lo sprite qui sopra usa il look a contorno selettivo di Pixor. In Pixor ogni passo di un look è un nodo che puoi cambiare: le bande di luce, i contorni, la palette. Questo è il grafo di Stile di quel look:

- dithering
- 0
- riempimento
- 0
- isteresi
- 0.05
- luce alta min
- 2
- contorno di luce
- nessuno
- ombre
- acceso
- speculare
- 0.96

- convesso
- nessuno
- piega
- selout1
- angolo di piega
- 55
- salto di profondità
- 2.5
- interno
- selout2
- linea interna min
- 3
- esterno
- selout3
- esterno all’interno
- spento
- linee delle parti
- acceso
Gli altri look del visualizzatore (pulito, retro, piatto) sono altri grafi di Stile. Con Pixor puoi aprire questo asset, cambiare qualsiasi nodo e renderizzare il tuo.













