Anatra modello 3D e sprite sheet gratis

2D pixel art di Pixor, dal modello 3D

32×32px · ×8
LatoDavanti
AnimazioneWaddle
Size
Colori
selout · 32px ·8lati

3D il modello da cui è stato renderizzato

Anatra, modello 3D
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Apri in Pixor scarica un piccolo file che si apre in Pixor (desktop). Non hai ancora Pixor? Prendilo o prova la demo nel browser. I file per Godot e Aseprite sono nello zip.

GIF da condividere

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Anatra, GIF animata in pixel art
Di fronte Scarica
Anatra da tutti i 8 lati, pixel art animata
Ogni lato Scarica

Anatra, gratis per giochi in pixel art: un modello 3D low-poly (592 triangoli) con il suo file Blender, e sprite sheet in pixel art renderizzati da Pixor a 32 px. Ha un’animazione “waddle”, renderizzata per ogni lato.

Costruito in Blender con armatura, gusci con skin (un osso ciascuno) e loop di camminata ondeggiante. Parti e materiali hanno un nome, così puoi ricolorarlo cambiando il colore di un materiale, o modificarlo prima di renderizzare i tuoi sprite.

Ideale per giochi di fattoria, fienili, campi e mappe di campagna. Poggia a terra in scala reale, rivolto in avanti, pronto per un gioco con vista dall’alto o laterale.

Usalo nel tuo gioco

  • Godot 4: godot/anatra-selout-32.tres è una risorsa SpriteFrames con 8 animazioni (Waddle_South, Waddle_Southeast … Waddle_Southwest): trascinala su un AnimatedSprite2D e riproduci Waddle_South.
  • Aseprite: aseprite/anatra-selout-32.aseprite ha un tag per ciascuna di queste, 48 fotogrammi in tutto, da ritoccare a mano; il suo .json è accanto.
  • Unity, GameMaker e il resto: sprites/selout/anatra-32px-8-sides.png ha 8 righe di celle da 32×32 px, una per azione e lato, prima Sud (fronte). Accanto ci sono uno sheet a 4 lati e le dimensioni 48 e 64 px.
  • Post e devlog: le GIF qui sopra, anche nella cartella gifs/ dello zip.
  • 3D: il GLB si apre in Blender, Godot, Unity e three.js. Il .blend conserva modificatori, parti con nome e materiali.

Come è stato fatto questo look

Lo sprite qui sopra usa il look a contorno selettivo di Pixor. In Pixor ogni passo di un look è un nodo che puoi cambiare: le bande di luce, i contorni, la palette. Questo è il grafo di Stile di quel look:

Luce e ombra
dithering
0
riempimento
0
isteresi
0.05
luce alta min
2
contorno di luce
nessuno
ombre
acceso
speculare
0.96
Lavoro di linee
convesso
nessuno
piega
selout1
angolo di piega
55
salto di profondità
2.5
interno
selout2
linea interna min
3
esterno
selout3
esterno all’interno
spento
linee delle parti
acceso
Combina
riempimento
ombreggiato
Pulizia
antialiasing
0
isolati max
1
passaggi
4
larghezza in pixel
1
Render a livelli
Il grafo di Stile di questo look: cosa produce ogni nodo e le sue impostazioni. Ogni nome rimanda a cosa fa il nodo.

Gli altri look del visualizzatore (pulito, retro, piatto) sono altri grafi di Stile. Con Pixor puoi aprire questo asset, cambiare qualsiasi nodo e renderizzare il tuo.

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