Gemma tagliata modello 3D e sprite sheet gratis

2D pixel art di Pixor, dal modello 3D

32×32px · ×8
LatoDavanti
Animazionerotazione
Size
Colori
selout · 32px ·8lati

3D il modello da cui è stato renderizzato

Gemma tagliata, modello 3D
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Apri in Pixor scarica un piccolo file che si apre in Pixor (desktop). Non hai ancora Pixor? Prendilo o prova la demo nel browser. I file per Godot e Aseprite sono nello zip.

GIF da condividere

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Gemma tagliata, GIF animata in pixel art
Di fronte Scarica
Gemma tagliata da tutti i 8 lati, pixel art animata
Ogni lato Scarica

Un rubino con taglio brillante, con una tavola piatta in cima, una cintura attorno al punto più largo e un padiglione appuntito sotto. Con soli 34 triangoli occupa pochissimo spazio, e i suoi sprite lo mostrano ruotare sul posto, con ogni faccetta piatta che coglie la luce a turno mentre gira.

Il gemma è costruito con un taglio sfaccettato e ombreggiato piatto di proposito: niente smussatura, così ogni faccia si renderizza come una sua chiazza di colore pulita. È questo che dà allo sprite il suo scintillio quando Pixor lo riduce in pixel. La rotazione viene da Pixor, non da chiavi nel file Blender.

Il file Blender contiene altre quattro copie negli extra: zaffiro, smeraldo, ametista e topazio. Renderizzale una per una e hai un set completo di gemme per tabelle di bottino, ricette di crafting o una griglia match-three senza toccare un solo vertice.

Le gemme funzionano come drop rari nei dungeon crawler, bonus di punteggio nei platform e valuta premium nelle schermate dei negozi. Tienile a 32 pixel per raccoglibili e slot d’inventario, o usa un singolo fotogramma fermo come icona. Stanno bene accanto alla moneta d’oro, dentro lo scrigno del tesoro, o vicino al cristallo blu in un livello di miniera o caverna.

Usalo nel tuo gioco

  • Godot 4: godot/gemma-selout-32.tres è una risorsa SpriteFrames con 8 animazioni (spin_South, spin_Southeast … spin_Southwest): trascinala su un AnimatedSprite2D e riproduci spin_South.
  • Aseprite: aseprite/gemma-selout-32.aseprite ha un tag per ciascuna di queste, 64 fotogrammi in tutto, da ritoccare a mano; il suo .json è accanto.
  • Unity, GameMaker e il resto: sprites/selout/gemma-32px-8-sides.png ha 8 righe di celle da 32×32 px, una per azione e lato, prima Sud (fronte). Accanto ci sono uno sheet a 4 lati e le dimensioni 48 e 64 px.
  • Post e devlog: le GIF qui sopra, anche nella cartella gifs/ dello zip.
  • 3D: il GLB si apre in Blender, Godot, Unity e three.js. Il .blend conserva modificatori, parti con nome e materiali.

Come è stato fatto questo look

Lo sprite qui sopra usa il look a contorno selettivo di Pixor. In Pixor ogni passo di un look è un nodo che puoi cambiare: le bande di luce, i contorni, la palette. Questo è il grafo di Stile di quel look:

Luce e ombra
dithering
0
riempimento
0
isteresi
0.05
luce alta min
2
contorno di luce
nessuno
ombre
acceso
speculare
0.96
Lavoro di linee
convesso
nessuno
piega
selout1
angolo di piega
55
salto di profondità
2.5
interno
selout2
linea interna min
3
esterno
selout3
esterno all’interno
spento
linee delle parti
acceso
Combina
riempimento
ombreggiato
Pulizia
antialiasing
0
isolati max
1
passaggi
4
larghezza in pixel
1
Render a livelli
Il grafo di Stile di questo look: cosa produce ogni nodo e le sue impostazioni. Ogni nome rimanda a cosa fa il nodo.

Gli altri look del visualizzatore (pulito, retro, piatto) sono altri grafi di Stile. Con Pixor puoi aprire questo asset, cambiare qualsiasi nodo e renderizzare il tuo.

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