Gemma tagliata modello 3D e sprite sheet gratis
2D pixel art di Pixor, dal modello 3D
3D il modello da cui è stato renderizzato

GIF da condividere
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Un rubino con taglio brillante, con una tavola piatta in cima, una cintura attorno al punto più largo e un padiglione appuntito sotto. Con soli 34 triangoli occupa pochissimo spazio, e i suoi sprite lo mostrano ruotare sul posto, con ogni faccetta piatta che coglie la luce a turno mentre gira.
Il gemma è costruito con un taglio sfaccettato e ombreggiato piatto di proposito: niente smussatura, così ogni faccia si renderizza come una sua chiazza di colore pulita. È questo che dà allo sprite il suo scintillio quando Pixor lo riduce in pixel. La rotazione viene da Pixor, non da chiavi nel file Blender.
Il file Blender contiene altre quattro copie negli extra: zaffiro, smeraldo, ametista e topazio. Renderizzale una per una e hai un set completo di gemme per tabelle di bottino, ricette di crafting o una griglia match-three senza toccare un solo vertice.
Le gemme funzionano come drop rari nei dungeon crawler, bonus di punteggio nei platform e valuta premium nelle schermate dei negozi. Tienile a 32 pixel per raccoglibili e slot d’inventario, o usa un singolo fotogramma fermo come icona. Stanno bene accanto alla moneta d’oro, dentro lo scrigno del tesoro, o vicino al cristallo blu in un livello di miniera o caverna.
Usalo nel tuo gioco
- Godot 4:
godot/gemma-selout-32.tresè una risorsaSpriteFramescon 8 animazioni (spin_South, spin_Southeast … spin_Southwest): trascinala su unAnimatedSprite2De riproducispin_South. - Aseprite:
aseprite/gemma-selout-32.asepriteha un tag per ciascuna di queste, 64 fotogrammi in tutto, da ritoccare a mano; il suo.jsonè accanto. - Unity, GameMaker e il resto:
sprites/selout/gemma-32px-8-sides.pngha 8 righe di celle da 32×32 px, una per azione e lato, prima Sud (fronte). Accanto ci sono uno sheet a 4 lati e le dimensioni 48 e 64 px. - Post e devlog: le GIF qui sopra, anche nella cartella
gifs/dello zip. - 3D: il GLB si apre in Blender, Godot, Unity e three.js. Il
.blendconserva modificatori, parti con nome e materiali.
Come è stato fatto questo look
Lo sprite qui sopra usa il look a contorno selettivo di Pixor. In Pixor ogni passo di un look è un nodo che puoi cambiare: le bande di luce, i contorni, la palette. Questo è il grafo di Stile di quel look:

- dithering
- 0
- riempimento
- 0
- isteresi
- 0.05
- luce alta min
- 2
- contorno di luce
- nessuno
- ombre
- acceso
- speculare
- 0.96

- convesso
- nessuno
- piega
- selout1
- angolo di piega
- 55
- salto di profondità
- 2.5
- interno
- selout2
- linea interna min
- 3
- esterno
- selout3
- esterno all’interno
- spento
- linee delle parti
- acceso
Gli altri look del visualizzatore (pulito, retro, piatto) sono altri grafi di Stile. Con Pixor puoi aprire questo asset, cambiare qualsiasi nodo e renderizzare il tuo.
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