Clessidra modello 3D e sprite sheet gratis

2D pixel art di Pixor, dal modello 3D

32×32px · ×8
LatoDavanti
Animazioneoscillazione
Size
Colori
selout · 32px ·8lati

3D il modello da cui è stato renderizzato

Clessidra, modello 3D
Apri nella demo nel browser Apri in Pixor
Scarica ▾
Apri in Pixor scarica un piccolo file che si apre in Pixor (desktop). Non hai ancora Pixor? Prendilo o prova la demo nel browser. I file per Godot e Aseprite sono nello zip.

GIF da condividere

Per un devlog, un post o un messaggio su Discord. CC0 come il resto: nessun credito richiesto.

Clessidra, GIF animata in pixel art
Di fronte Scarica
Clessidra da tutti i 8 lati, pixel art animata
Ogni lato Scarica

Clessidra, gratis per giochi in pixel art: un modello 3D low-poly (592 triangoli) con il suo file Blender, e sprite sheet in pixel art renderizzati da Pixor a 32 px. Il suo sprite sheet mostra un ciclo di oscillazione, otto fotogrammi da ogni lato.

Costruito in Blender con vetro al tornio strozzato diviso sulla linea della sabbia, colonnine in serie attorno all’asse e oscillazione procedurale. Parti e materiali hanno un nome, così puoi ricolorarlo cambiando il colore di un materiale, o modificarlo prima di renderizzare i tuoi sprite.

Ideale per oggetti collezionabili, icone dell’HUD, articoli del negozio e ricompense. È centrato sulla sua origine e dimensionato per leggersi come un’icona, come si usano collezionabili, power-up e oggetti d’inventario.

Usalo nel tuo gioco

  • Godot 4: godot/clessidra-selout-32.tres è una risorsa SpriteFrames con 8 animazioni (swing_South, swing_Southeast … swing_Southwest): trascinala su un AnimatedSprite2D e riproduci swing_South.
  • Aseprite: aseprite/clessidra-selout-32.aseprite ha un tag per ciascuna di queste, 64 fotogrammi in tutto, da ritoccare a mano; il suo .json è accanto.
  • Unity, GameMaker e il resto: sprites/selout/clessidra-32px-8-sides.png ha 8 righe di celle da 32×32 px, una per azione e lato, prima Sud (fronte). Accanto ci sono uno sheet a 4 lati e le dimensioni 48 e 64 px.
  • Post e devlog: le GIF qui sopra, anche nella cartella gifs/ dello zip.
  • 3D: il GLB si apre in Blender, Godot, Unity e three.js. Il .blend conserva modificatori, parti con nome e materiali.

Come è stato fatto questo look

Lo sprite qui sopra usa il look a contorno selettivo di Pixor. In Pixor ogni passo di un look è un nodo che puoi cambiare: le bande di luce, i contorni, la palette. Questo è il grafo di Stile di quel look:

Luce e ombra
dithering
0
riempimento
0
isteresi
0.05
luce alta min
2
contorno di luce
nessuno
ombre
acceso
speculare
0.96
Lavoro di linee
convesso
nessuno
piega
selout1
angolo di piega
55
salto di profondità
2.5
interno
selout2
linea interna min
3
esterno
selout3
esterno all’interno
spento
linee delle parti
acceso
Combina
riempimento
ombreggiato
Pulizia
antialiasing
0
isolati max
1
passaggi
4
larghezza in pixel
1
Render a livelli
Il grafo di Stile di questo look: cosa produce ogni nodo e le sue impostazioni. Ogni nome rimanda a cosa fa il nodo.

Gli altri look del visualizzatore (pulito, retro, piatto) sono altri grafi di Stile. Con Pixor puoi aprire questo asset, cambiare qualsiasi nodo e renderizzare il tuo.

Asset gratuiti correlati