Staccionata modello 3D e sprite sheet gratis
2D pixel art di Pixor, dal modello 3D
3D il modello da cui è stato renderizzato

Una GIF da condividere
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Recinto in legno a pali e traverse, in due tonalità di legno. Una sezione, fatta di due traverse e un palo, si ripete in lunghezza per formare un tratto di qualsiasi dimensione. È un oggetto di scena fermo con soli 136 triangoli, renderizzato a 64 pixel da una vista tre quarti, abbastanza leggero da piazzarlo in lunghi tratti su una mappa.
La sezione è ripetuta da un modificatore Array attivo, così cambiandone il Count ottieni la lunghezza che ti serve prima del render. Negli extra c’è un cancello che prosegue la linea del recinto, perfettamente in tinta con pali e traverse. I materiali Light wood e Wood danno a pali e traverse toni leggermente diversi.
I recinti delimitano proprietà, recinti per animali, sentieri e confini nei giochi di fattoria, negli RPG e nei city builder. Creano anche muri morbidi che guidano il giocatore. Renderizza un tratto corto da ripetere lungo una griglia, uno lungo per un singolo sprite, e il cancello per le aperture.
Scurisci i materiali del legno per una versione vecchia e consumata (recinto), o dipingili di bianco per un aspetto ordinato da fattoria. Renderizza il cancello con gli stessi colori perché si abbini. Questo modello (recinto) incornicia il giardino della casa piccola, recinta gli animali attorno al pozzo e dà all’aiuola fiorita e al cespuglio un bordo ordinato.
Usalo nel tuo gioco
- Godot 4:
godot/recinto-selout-64.tresè una risorsaSpriteFramescon 8 animazioni (Static_South, Static_Southeast … Static_Southwest): trascinala su unAnimatedSprite2De riproduciStatic_South. - Aseprite:
aseprite/recinto-selout-64.asepriteha un tag per ciascuna di queste, 8 fotogrammi in tutto, da ritoccare a mano; il suo.jsonè accanto. - Unity, GameMaker e il resto:
sprites/selout/recinto-64px-8-sides.pngha 8 righe di celle da 64×64 px, una per azione e lato, prima Sud (fronte), 100 ms a fotogramma. Accanto ci sono uno sheet a 4 lati e le dimensioni 32 e 48 px. - Post e devlog: le GIF qui sopra, anche nella cartella
gifs/dello zip. - 3D: il GLB si apre in Blender, Godot, Unity e three.js. Il
.blendconserva modificatori, parti con nome e materiali.
Come è stato fatto questo look
Lo sprite qui sopra usa il look a contorno selettivo di Pixor. In Pixor ogni passo di un look è un nodo che puoi cambiare: le bande di luce, i contorni, la palette. Questo è il grafo di Stile di quel look:

- dithering
- 0
- riempimento
- 0
- isteresi
- 0.05
- luce alta min
- 2
- contorno di luce
- nessuno
- ombre
- acceso
- speculare
- 0.96

- convesso
- nessuno
- piega
- selout1
- angolo di piega
- 55
- salto di profondità
- 2.5
- interno
- selout2
- linea interna min
- 3
- esterno
- selout3
- esterno all’interno
- spento
- linee delle parti
- acceso
Gli altri look del visualizzatore (pulito, retro, piatto) sono altri grafi di Stile. Con Pixor puoi aprire questo asset, cambiare qualsiasi nodo e renderizzare il tuo.











