Staccionata modello 3D e sprite sheet gratis

2D pixel art di Pixor, dal modello 3D

64×64px · ×4
LatoDavanti
Size
Colori
selout · 64px ·8lati

3D il modello da cui è stato renderizzato

Staccionata, modello 3D
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Apri in Pixor scarica un piccolo file che si apre in Pixor (desktop). Non hai ancora Pixor? Prendilo o prova la demo nel browser. I file per Godot e Aseprite sono nello zip.

Una GIF da condividere

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Staccionata, GIF animata in pixel art
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Recinto in legno a pali e traverse, in due tonalità di legno. Una sezione, fatta di due traverse e un palo, si ripete in lunghezza per formare un tratto di qualsiasi dimensione. È un oggetto di scena fermo con soli 136 triangoli, renderizzato a 64 pixel da una vista tre quarti, abbastanza leggero da piazzarlo in lunghi tratti su una mappa.

La sezione è ripetuta da un modificatore Array attivo, così cambiandone il Count ottieni la lunghezza che ti serve prima del render. Negli extra c’è un cancello che prosegue la linea del recinto, perfettamente in tinta con pali e traverse. I materiali Light wood e Wood danno a pali e traverse toni leggermente diversi.

I recinti delimitano proprietà, recinti per animali, sentieri e confini nei giochi di fattoria, negli RPG e nei city builder. Creano anche muri morbidi che guidano il giocatore. Renderizza un tratto corto da ripetere lungo una griglia, uno lungo per un singolo sprite, e il cancello per le aperture.

Scurisci i materiali del legno per una versione vecchia e consumata (recinto), o dipingili di bianco per un aspetto ordinato da fattoria. Renderizza il cancello con gli stessi colori perché si abbini. Questo modello (recinto) incornicia il giardino della casa piccola, recinta gli animali attorno al pozzo e dà all’aiuola fiorita e al cespuglio un bordo ordinato.

Usalo nel tuo gioco

  • Godot 4: godot/recinto-selout-64.tres è una risorsa SpriteFrames con 8 animazioni (Static_South, Static_Southeast … Static_Southwest): trascinala su un AnimatedSprite2D e riproduci Static_South.
  • Aseprite: aseprite/recinto-selout-64.aseprite ha un tag per ciascuna di queste, 8 fotogrammi in tutto, da ritoccare a mano; il suo .json è accanto.
  • Unity, GameMaker e il resto: sprites/selout/recinto-64px-8-sides.png ha 8 righe di celle da 64×64 px, una per azione e lato, prima Sud (fronte), 100 ms a fotogramma. Accanto ci sono uno sheet a 4 lati e le dimensioni 32 e 48 px.
  • Post e devlog: le GIF qui sopra, anche nella cartella gifs/ dello zip.
  • 3D: il GLB si apre in Blender, Godot, Unity e three.js. Il .blend conserva modificatori, parti con nome e materiali.

Come è stato fatto questo look

Lo sprite qui sopra usa il look a contorno selettivo di Pixor. In Pixor ogni passo di un look è un nodo che puoi cambiare: le bande di luce, i contorni, la palette. Questo è il grafo di Stile di quel look:

Luce e ombra
dithering
0
riempimento
0
isteresi
0.05
luce alta min
2
contorno di luce
nessuno
ombre
acceso
speculare
0.96
Lavoro di linee
convesso
nessuno
piega
selout1
angolo di piega
55
salto di profondità
2.5
interno
selout2
linea interna min
3
esterno
selout3
esterno all’interno
spento
linee delle parti
acceso
Combina
riempimento
ombreggiato
Pulizia
antialiasing
0
isolati max
1
passaggi
4
larghezza in pixel
1
Render a livelli
Il grafo di Stile di questo look: cosa produce ogni nodo e le sue impostazioni. Ogni nome rimanda a cosa fa il nodo.

Gli altri look del visualizzatore (pulito, retro, piatto) sono altri grafi di Stile. Con Pixor puoi aprire questo asset, cambiare qualsiasi nodo e renderizzare il tuo.

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