Bandiera modello 3D e sprite sheet gratis
2D pixel art di Pixor, dal modello 3D
3D il modello da cui è stato renderizzato

GIF da condividere
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Uno stendardo a coda di rondine con un emblema a rombo, appeso a un'asta con un piede di pietra. La clip Wave va in loop su otto fotogrammi a 64 pixel mentre un'onda corre lungo il tessuto. Il tessuto rosso e giallo, con un puntale dorato sull'asta, dà una forte macchia di colore.
Il drappo è una lastra sottile piegata dalle shape key, e le chiavi sono ordinate per mandare un’onda dall’asta alle code. L’emblema segue il movimento del drappo invece di galleggiarci sopra. Il piede di pietra significa che sta in piedi da solo, senza un muro o un castello da cui pendere.
Gli stendardi segnano territori di fazione, castelli, checkpoint, traguardi e campi da torneo nei giochi di strategia, negli RPG e nei giochi di corse. Issare bandiera è un segnale naturale per un punto conquistato o una partita salvata. Riproduci l'onda di continuo per mostrare il vento in una scena.
Cambia i materiali Red cloth e Yellow cloth per adattarli a ogni squadra o fazione, e renderizza uno sheet per lato. Allineane diversi lungo una strada, mettine uno accanto alla casa media per una taverna, o piantane uno accanto allo scudo rotondo in un salone.
Usalo nel tuo gioco
- Godot 4:
godot/bandiera-selout-64.tresè una risorsaSpriteFramescon 8 animazioni (Wave_South, Wave_Southeast … Wave_Southwest): trascinala su unAnimatedSprite2De riproduciWave_South. - Aseprite:
aseprite/bandiera-selout-64.asepriteha un tag per ciascuna di queste, 64 fotogrammi in tutto, da ritoccare a mano; il suo.jsonè accanto. - Unity, GameMaker e il resto:
sprites/selout/bandiera-64px-8-sides.pngha 8 righe di celle da 64×64 px, una per azione e lato, prima Sud (fronte). Accanto ci sono uno sheet a 4 lati e le dimensioni 32 e 48 px. - Post e devlog: le GIF qui sopra, anche nella cartella
gifs/dello zip. - 3D: il GLB si apre in Blender, Godot, Unity e three.js. Il
.blendconserva modificatori, parti con nome e materiali.
Come è stato fatto questo look
Lo sprite qui sopra usa il look a contorno selettivo di Pixor. In Pixor ogni passo di un look è un nodo che puoi cambiare: le bande di luce, i contorni, la palette. Questo è il grafo di Stile di quel look:

- dithering
- 0
- riempimento
- 0
- isteresi
- 0.05
- luce alta min
- 2
- contorno di luce
- nessuno
- ombre
- acceso
- speculare
- 0.96

- convesso
- nessuno
- piega
- selout1
- angolo di piega
- 55
- salto di profondità
- 2.5
- interno
- selout2
- linea interna min
- 3
- esterno
- selout3
- esterno all’interno
- spento
- linee delle parti
- acceso
Gli altri look del visualizzatore (pulito, retro, piatto) sono altri grafi di Stile. Con Pixor puoi aprire questo asset, cambiare qualsiasi nodo e renderizzare il tuo.













