Bandiera modello 3D e sprite sheet gratis

2D pixel art di Pixor, dal modello 3D

64×64px · ×4
LatoDavanti
AnimazioneOnda
Size
Colori
selout · 64px ·8lati

3D il modello da cui è stato renderizzato

Bandiera, modello 3D
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Apri in Pixor scarica un piccolo file che si apre in Pixor (desktop). Non hai ancora Pixor? Prendilo o prova la demo nel browser. I file per Godot e Aseprite sono nello zip.

GIF da condividere

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Bandiera, GIF animata in pixel art
Di fronte Scarica
Bandiera da tutti i 8 lati, pixel art animata
Ogni lato Scarica

Uno stendardo a coda di rondine con un emblema a rombo, appeso a un'asta con un piede di pietra. La clip Wave va in loop su otto fotogrammi a 64 pixel mentre un'onda corre lungo il tessuto. Il tessuto rosso e giallo, con un puntale dorato sull'asta, dà una forte macchia di colore.

Il drappo è una lastra sottile piegata dalle shape key, e le chiavi sono ordinate per mandare un’onda dall’asta alle code. L’emblema segue il movimento del drappo invece di galleggiarci sopra. Il piede di pietra significa che sta in piedi da solo, senza un muro o un castello da cui pendere.

Gli stendardi segnano territori di fazione, castelli, checkpoint, traguardi e campi da torneo nei giochi di strategia, negli RPG e nei giochi di corse. Issare bandiera è un segnale naturale per un punto conquistato o una partita salvata. Riproduci l'onda di continuo per mostrare il vento in una scena.

Cambia i materiali Red cloth e Yellow cloth per adattarli a ogni squadra o fazione, e renderizza uno sheet per lato. Allineane diversi lungo una strada, mettine uno accanto alla casa media per una taverna, o piantane uno accanto allo scudo rotondo in un salone.

Usalo nel tuo gioco

  • Godot 4: godot/bandiera-selout-64.tres è una risorsa SpriteFrames con 8 animazioni (Wave_South, Wave_Southeast … Wave_Southwest): trascinala su un AnimatedSprite2D e riproduci Wave_South.
  • Aseprite: aseprite/bandiera-selout-64.aseprite ha un tag per ciascuna di queste, 64 fotogrammi in tutto, da ritoccare a mano; il suo .json è accanto.
  • Unity, GameMaker e il resto: sprites/selout/bandiera-64px-8-sides.png ha 8 righe di celle da 64×64 px, una per azione e lato, prima Sud (fronte). Accanto ci sono uno sheet a 4 lati e le dimensioni 32 e 48 px.
  • Post e devlog: le GIF qui sopra, anche nella cartella gifs/ dello zip.
  • 3D: il GLB si apre in Blender, Godot, Unity e three.js. Il .blend conserva modificatori, parti con nome e materiali.

Come è stato fatto questo look

Lo sprite qui sopra usa il look a contorno selettivo di Pixor. In Pixor ogni passo di un look è un nodo che puoi cambiare: le bande di luce, i contorni, la palette. Questo è il grafo di Stile di quel look:

Luce e ombra
dithering
0
riempimento
0
isteresi
0.05
luce alta min
2
contorno di luce
nessuno
ombre
acceso
speculare
0.96
Lavoro di linee
convesso
nessuno
piega
selout1
angolo di piega
55
salto di profondità
2.5
interno
selout2
linea interna min
3
esterno
selout3
esterno all’interno
spento
linee delle parti
acceso
Combina
riempimento
ombreggiato
Pulizia
antialiasing
0
isolati max
1
passaggi
4
larghezza in pixel
1
Render a livelli
Il grafo di Stile di questo look: cosa produce ogni nodo e le sue impostazioni. Ogni nome rimanda a cosa fa il nodo.

Gli altri look del visualizzatore (pulito, retro, piatto) sono altri grafi di Stile. Con Pixor puoi aprire questo asset, cambiare qualsiasi nodo e renderizzare il tuo.

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