Arco modello 3D e sprite sheet gratis

2D pixel art di Pixor, dal modello 3D

64×64px · ×4
LatoDavanti
AnimazioneDraw
Size
Colori
selout · 64px ·8lati

3D il modello da cui è stato renderizzato

Arco, modello 3D
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Apri in Pixor scarica un piccolo file che si apre in Pixor (desktop). Non hai ancora Pixor? Prendilo o prova la demo nel browser. I file per Godot e Aseprite sono nello zip.

GIF da condividere

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Arco, GIF animata in pixel art
Di fronte Scarica
Arco da tutti i 8 lati, pixel art animata
Ogni lato Scarica

Un arco lungo di legno con puntali di corno, un'impugnatura di cuoio e una corda bianca. La sua unica clip, Draw, tira indietro la corda mentre i flettenti si piegano, e si riproduce una volta invece di andare in loop. Gli sprite sono disegnati di lato a 64 pixel, così la curva del fusto e la tensione della corda si leggono chiaramente.

Ogni flettente è un tubo piegato lungo una curva. La tensione è fatta con shape key sia sulla corda sia sui flettenti, così si muovono insieme come in un oggetto vero (arco). La priorità delle parti mantiene la corda come una pulita linea di 1 pixel in ogni fotogramma, che un filo sottile a questa dimensione altrimenti perderebbe.

L’origine è sull’impugnatura, il posto giusto per un osso della mano, così un personaggio arciere può alzarlo e tenderlo in Blender. Renderizzati da soli, i fotogrammi Draw diventano un indicatore di carica o un’animazione di mira per uno sparatutto dall’alto, un gioco di caccia o un arciere da tower defense. Usa il primo fotogramma come icona dell’inventario.

Riproduci la clip una volta quando il giocatore tiene premuto il pulsante e rilascia sull’ultimo fotogramma. Questo modello (arco) arma in modo naturale un ranger, e i suoi toni di legno e cuoio stanno bene accanto alla spada e allo scudo rotondo.

Usalo nel tuo gioco

  • Godot 4: godot/arco-selout-64.tres è una risorsa SpriteFrames con 8 animazioni (Draw_South, Draw_Southeast … Draw_Southwest): trascinala su un AnimatedSprite2D e riproduci Draw_South.
  • Aseprite: aseprite/arco-selout-64.aseprite ha un tag per ciascuna di queste, 56 fotogrammi in tutto, da ritoccare a mano; il suo .json è accanto.
  • Unity, GameMaker e il resto: sprites/selout/arco-64px-8-sides.png ha 8 righe di celle da 64×64 px, una per azione e lato, prima Sud (fronte). Accanto ci sono uno sheet a 4 lati e le dimensioni 32 e 48 px.
  • Post e devlog: le GIF qui sopra, anche nella cartella gifs/ dello zip.
  • 3D: il GLB si apre in Blender, Godot, Unity e three.js. Il .blend conserva modificatori, parti con nome e materiali.

Come è stato fatto questo look

Lo sprite qui sopra usa il look a contorno selettivo di Pixor. In Pixor ogni passo di un look è un nodo che puoi cambiare: le bande di luce, i contorni, la palette. Questo è il grafo di Stile di quel look:

Luce e ombra
dithering
0
riempimento
0
isteresi
0.05
luce alta min
2
contorno di luce
nessuno
ombre
acceso
speculare
0.96
Lavoro di linee
convesso
nessuno
piega
selout1
angolo di piega
55
salto di profondità
2.5
interno
selout2
linea interna min
3
esterno
selout3
esterno all’interno
spento
linee delle parti
acceso
Combina
riempimento
ombreggiato
Pulizia
antialiasing
0
isolati max
1
passaggi
4
larghezza in pixel
1
Render a livelli
Il grafo di Stile di questo look: cosa produce ogni nodo e le sue impostazioni. Ogni nome rimanda a cosa fa il nodo.

Gli altri look del visualizzatore (pulito, retro, piatto) sono altri grafi di Stile. Con Pixor puoi aprire questo asset, cambiare qualsiasi nodo e renderizzare il tuo.

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