Pugnale modello 3D e sprite sheet gratis

2D pixel art di Pixor, dal modello 3D

48×48px · ×6
LatoDavanti
Size
Colori
selout · 48px ·8lati

3D il modello da cui è stato renderizzato

Pugnale, modello 3D
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Apri in Pixor scarica un piccolo file che si apre in Pixor (desktop). Non hai ancora Pixor? Prendilo o prova la demo nel browser. I file per Godot e Aseprite sono nello zip.

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Pugnale, GIF animata in pixel art
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Pugnale, gratis per giochi in pixel art: un modello 3D low-poly (346 triangoli) con il suo file Blender, e sprite sheet in pixel art renderizzati da Pixor a 48 px. È un modello fermo; il suo sheet lo mostra da otto lati, così può guardare in qualsiasi direzione nel tuo gioco.

Costruito in Blender con lama con loft, impugnatura fasciata (due materiali su un unico tornio) e priorità della parte sulla lama. Parti e materiali hanno un nome, così puoi ricolorarlo cambiando il colore di un materiale, o modificarlo prima di renderizzare i tuoi sprite.

Ideale per icone dell’equipaggiamento, bottino, oggetti impugnati e schermate del negozio. La sua origine è sull’impugnatura con l’asse lungo verso l’alto, così si aggancia direttamente all’osso della mano di un personaggio in Blender, Godot o Unity.

Usalo nel tuo gioco

  • Godot 4: godot/pugnale-selout-48.tres è una risorsa SpriteFrames con 8 animazioni (Static_South, Static_Southeast … Static_Southwest): trascinala su un AnimatedSprite2D e riproduci Static_South.
  • Aseprite: aseprite/pugnale-selout-48.aseprite ha un tag per ciascuna di queste, 8 fotogrammi in tutto, da ritoccare a mano; il suo .json è accanto.
  • Unity, GameMaker e il resto: sprites/selout/pugnale-48px-8-sides.png ha 8 righe di celle da 48×48 px, una per azione e lato, prima Sud (fronte), 100 ms a fotogramma. Accanto ci sono uno sheet a 4 lati e le dimensioni 32 e 64 px.
  • Post e devlog: le GIF qui sopra, anche nella cartella gifs/ dello zip.
  • 3D: il GLB si apre in Blender, Godot, Unity e three.js. Il .blend conserva modificatori, parti con nome e materiali.

Come è stato fatto questo look

Lo sprite qui sopra usa il look a contorno selettivo di Pixor. In Pixor ogni passo di un look è un nodo che puoi cambiare: le bande di luce, i contorni, la palette. Questo è il grafo di Stile di quel look:

Luce e ombra
dithering
0
riempimento
0
isteresi
0.05
luce alta min
2
contorno di luce
nessuno
ombre
acceso
speculare
0.96
Lavoro di linee
convesso
nessuno
piega
selout1
angolo di piega
55
salto di profondità
2.5
interno
selout2
linea interna min
3
esterno
selout3
esterno all’interno
spento
linee delle parti
acceso
Combina
riempimento
ombreggiato
Pulizia
antialiasing
0
isolati max
1
passaggi
4
larghezza in pixel
1
Render a livelli
Il grafo di Stile di questo look: cosa produce ogni nodo e le sue impostazioni. Ogni nome rimanda a cosa fa il nodo.

Gli altri look del visualizzatore (pulito, retro, piatto) sono altri grafi di Stile. Con Pixor puoi aprire questo asset, cambiare qualsiasi nodo e renderizzare il tuo.

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