Bastone magico modello 3D e sprite sheet gratis
2D pixel art di Pixor, dal modello 3D
3D il modello da cui è stato renderizzato

Una GIF da condividere
Per un devlog, un post o un messaggio su Discord. CC0 come il resto: nessun credito richiesto.

Bastone da mago con un'asta di legno nodoso, fasce dorate e una corona di tre artigli che stringono un cristallo luminoso. Il cristallo è disegnato senza contorni, così si legge come luce invece che come pietra solida. Il modello è fermo e renderizzato di lato a 96 pixel, alto abbastanza perché l'asta contorta mostri il suo carattere.
L’asta e gli artigli sono tubi che deviano leggermente da una linea retta, il che dà al legno il suo aspetto nodoso. Il cristallo usa un materiale luminoso con una rampa di colore, e l’impugnatura è avvolta in stoffa viola così la posizione della mano si individua facilmente.
La sua origine è sull’impugnatura, così si aggancia a un osso della mano e va ovunque vada il braccio. Usalo per un giocatore mago, un boss negromante o un oggetto del negozio in un RPG fantasy. In un gioco di carte o in un albero delle abilità, un fotogramma fermo fa un’ottima icona di classe.
Cambia il materiale Crystal glow in rosso, verde o bianco per indicare magia del fuoco, della natura o sacra. L’oggetto (bastone) sta bene con il calderone e il portale magico nella torre di un mago, e con il cristallo blu quando vuoi lo stesso bagliore nello scenario.
Usalo nel tuo gioco
- Godot 4:
godot/bastone-selout-96.tresè una risorsaSpriteFramescon 8 animazioni (Static_South, Static_Southeast … Static_Southwest): trascinala su unAnimatedSprite2De riproduciStatic_South. - Aseprite:
aseprite/bastone-selout-96.asepriteha un tag per ciascuna di queste, 8 fotogrammi in tutto, da ritoccare a mano; il suo.jsonè accanto. - Unity, GameMaker e il resto:
sprites/selout/bastone-96px-8-sides.pngha 8 righe di celle da 96×96 px, una per azione e lato, prima Sud (fronte), 100 ms a fotogramma. Accanto ci sono uno sheet a 4 lati e le dimensioni 32, 48 e 64 px. - Post e devlog: le GIF qui sopra, anche nella cartella
gifs/dello zip. - 3D: il GLB si apre in Blender, Godot, Unity e three.js. Il
.blendconserva modificatori, parti con nome e materiali.
Come è stato fatto questo look
Lo sprite qui sopra usa il look a contorno selettivo di Pixor. In Pixor ogni passo di un look è un nodo che puoi cambiare: le bande di luce, i contorni, la palette. Questo è il grafo di Stile di quel look:

- dithering
- 0
- riempimento
- 0
- isteresi
- 0.05
- luce alta min
- 2
- contorno di luce
- nessuno
- ombre
- acceso
- speculare
- 0.96

- convesso
- nessuno
- piega
- selout1
- angolo di piega
- 55
- salto di profondità
- 2.5
- interno
- selout2
- linea interna min
- 3
- esterno
- selout3
- esterno all’interno
- spento
- linee delle parti
- acceso
Gli altri look del visualizzatore (pulito, retro, piatto) sono altri grafi di Stile. Con Pixor puoi aprire questo asset, cambiare qualsiasi nodo e renderizzare il tuo.











