Bastone magico modello 3D e sprite sheet gratis

2D pixel art di Pixor, dal modello 3D

96×96px · ×3
LatoDavanti
Size
Colori
selout · 96px ·8lati

3D il modello da cui è stato renderizzato

Bastone magico, modello 3D
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Apri in Pixor scarica un piccolo file che si apre in Pixor (desktop). Non hai ancora Pixor? Prendilo o prova la demo nel browser. I file per Godot e Aseprite sono nello zip.

Una GIF da condividere

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Bastone magico, GIF animata in pixel art
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Bastone da mago con un'asta di legno nodoso, fasce dorate e una corona di tre artigli che stringono un cristallo luminoso. Il cristallo è disegnato senza contorni, così si legge come luce invece che come pietra solida. Il modello è fermo e renderizzato di lato a 96 pixel, alto abbastanza perché l'asta contorta mostri il suo carattere.

L’asta e gli artigli sono tubi che deviano leggermente da una linea retta, il che dà al legno il suo aspetto nodoso. Il cristallo usa un materiale luminoso con una rampa di colore, e l’impugnatura è avvolta in stoffa viola così la posizione della mano si individua facilmente.

La sua origine è sull’impugnatura, così si aggancia a un osso della mano e va ovunque vada il braccio. Usalo per un giocatore mago, un boss negromante o un oggetto del negozio in un RPG fantasy. In un gioco di carte o in un albero delle abilità, un fotogramma fermo fa un’ottima icona di classe.

Cambia il materiale Crystal glow in rosso, verde o bianco per indicare magia del fuoco, della natura o sacra. L’oggetto (bastone) sta bene con il calderone e il portale magico nella torre di un mago, e con il cristallo blu quando vuoi lo stesso bagliore nello scenario.

Usalo nel tuo gioco

  • Godot 4: godot/bastone-selout-96.tres è una risorsa SpriteFrames con 8 animazioni (Static_South, Static_Southeast … Static_Southwest): trascinala su un AnimatedSprite2D e riproduci Static_South.
  • Aseprite: aseprite/bastone-selout-96.aseprite ha un tag per ciascuna di queste, 8 fotogrammi in tutto, da ritoccare a mano; il suo .json è accanto.
  • Unity, GameMaker e il resto: sprites/selout/bastone-96px-8-sides.png ha 8 righe di celle da 96×96 px, una per azione e lato, prima Sud (fronte), 100 ms a fotogramma. Accanto ci sono uno sheet a 4 lati e le dimensioni 32, 48 e 64 px.
  • Post e devlog: le GIF qui sopra, anche nella cartella gifs/ dello zip.
  • 3D: il GLB si apre in Blender, Godot, Unity e three.js. Il .blend conserva modificatori, parti con nome e materiali.

Come è stato fatto questo look

Lo sprite qui sopra usa il look a contorno selettivo di Pixor. In Pixor ogni passo di un look è un nodo che puoi cambiare: le bande di luce, i contorni, la palette. Questo è il grafo di Stile di quel look:

Luce e ombra
dithering
0
riempimento
0
isteresi
0.05
luce alta min
2
contorno di luce
nessuno
ombre
acceso
speculare
0.96
Lavoro di linee
convesso
nessuno
piega
selout1
angolo di piega
55
salto di profondità
2.5
interno
selout2
linea interna min
3
esterno
selout3
esterno all’interno
spento
linee delle parti
acceso
Combina
riempimento
ombreggiato
Pulizia
antialiasing
0
isolati max
1
passaggi
4
larghezza in pixel
1
Render a livelli
Il grafo di Stile di questo look: cosa produce ogni nodo e le sue impostazioni. Ogni nome rimanda a cosa fa il nodo.

Gli altri look del visualizzatore (pulito, retro, piatto) sono altri grafi di Stile. Con Pixor puoi aprire questo asset, cambiare qualsiasi nodo e renderizzare il tuo.

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