Campo de altura
Um nó do grafo de Cena.
Eleva a superfície de cada objeto direto para cima por um campo de altura com semente visto de cima: depois de um Subdividir, um plano liso vira um terreno ondulado. O chão só sobe.
Recebe: objects (objetos), amount (número), size (número), seed (número) · Fornece: objetos
Ajustes
| Ajuste | O que ele faz | Intervalo | Padrão |
|---|---|---|---|
Alturaquantidade | A altura das colinas. | -20 a 20 | 0.5 |
Colinastamanho | A largura das colinas. | 0.05000000074505806 para 100 | 1.5 |
| Semente | Muda o padrão sem mudar mais nada. | 0 para 99999 | 1 |
Todo ajuste também é uma entrada: conecte um valor a ele para mudá-lo por cópia. Na linha de comando: pxr graph set game.pixor --which scene --node height-field --set KEY=VALUE.
Com o que ele se conecta
Sua entrada objects recebe objetos, que estes fornecem: Atributo, Chanfro, Blocos, Nuvens, Diferença, Deslocar, Pousar no chão, Efeito, Folhagem, Grade, Importar, Item e mais 32.
O que ele fornece, objetos, entra em: Atributo, Chanfro, Blocos, Nuvens, Diferença, Deslocar, Pousar no chão, Efeito, Folhagem, Grade, Item, Unir e mais 30.
No app, arraste uma conexão a partir de um dos seus pontos: cada ponto em que a conexão se encaixa fica destacado.
Como ele se encaixa no resto: o grafo de Cena no manual.
No mesmo grupo
Importar · Objeto · Anel · Linha · Grade · Espalhar · Olhar para · Variar · Reproduzir · Juntar · Visto por · Diferença · Unir · Mover · Espelhar · Subdividir · Deslocar · Chanfro · Pousar no chão · Na superfície · Nos pontos · Definir forma · Atributo · Selecionar · Saída · Forma · Imagem · Texto · Volume · Lâmpada · Efeito · Item · Objeto de cena · Mola · Terreno · Raminhos · Folhagem · Água · Nuvens · Céu · Vento · Feixes de luz · Horas do dia · Blocos · Valor numérico · Ligado/Desligado · Ângulo · Texto · Somar valores · Subtrair valores · Multiplicar valores · Dividir valores · Valor menor · Valor maior · Está acima · Oposto · Ambos ligados · Qualquer um ligado · Escolher um valor