Objeto de cena

Um nó do grafo de Cena.

Um modelo que um osso da importação segura — uma espada, uma tocha — com sua posição, giro e escala no osso e o nó dele que o osso agarra (--add-prop). Faz parte do modelo: cada cópia da importação o carrega, então ele não adiciona nenhuma cópia própria e repassa sua lista.

Recebe: objects (objetos), model (texto), bone (texto), grip (texto), offset.0 (número), offset.1 (número), offset.2 (número), rotation.0 (número), rotation.1 (número), rotation.2 (número), scale (número) · Fornece: objetos

Ajustes

AjusteO que ele fazIntervaloPadrão
Modelo O arquivo de modelo do objeto de cena, relativo ao projeto. texto —
Osso O osso da importação que o segura. texto —
Empunhadura O nó do objeto de cena que o osso segura; vazio: um chamado grip, senão a sua origem. texto —
X
offset.0
Onde fica em relação ao osso. -1000 a 1000 0
Y
offset.1
Onde fica em relação ao osso. -1000 a 1000 0
Z
offset.2
Onde fica em relação ao osso. -1000 a 1000 0
X
rotation.0
Quanto está girado no osso, em graus. -1000 a 1000 0
Y
rotation.1
Quanto está girado no osso, em graus. -1000 a 1000 0
Z
rotation.2
Quanto está girado no osso, em graus. -1000 a 1000 0
Escala Qual o tamanho (1: como o arquivo tem). 0.0010000000474974513 para 1000 1

Todo ajuste também é uma entrada: conecte um valor a ele para mudá-lo por cópia. Na linha de comando: pxr graph set game.pixor --which scene --node prop --set KEY=VALUE.

Com o que ele se conecta

Sua entrada objects recebe objetos, que estes fornecem: Atributo, Chanfro, Blocos, Nuvens, Diferença, Deslocar, Pousar no chão, Efeito, Folhagem, Grade, Campo de altura, Import e mais 32.

O que ele fornece, objetos, entra em: Atributo, Chanfro, Blocos, Nuvens, Diferença, Deslocar, Pousar no chão, Efeito, Folhagem, Grade, Height field, Item e mais 30.

No app, arraste uma conexão a partir de um dos seus pontos: cada ponto em que a conexão se encaixa fica destacado.

Como ele se encaixa no resto: o grafo de Cena no manual.

No mesmo grupo

Importar · Objeto · Anel · Linha · Grade · Espalhar · Olhar para · Variar · Reproduzir · Juntar · Visto por · Diferença · Unir · Mover · Espelhar · Subdividir · Deslocar · Campo de altura · Chanfro · Pousar no chão · Na superfície · Nos pontos · Definir forma · Atributo · Selecionar · Saída · Forma · Imagem · Text · Volume · Lâmpada · Effect · Item · Mola · Terreno · Raminhos · Folhagem · Água · Nuvens · Céu · Vento · Feixes de luz · Horas do dia · Blocos · Valor numérico · Ligado/Desligado · Ângulo · Texto · Somar valores · Subtrair valores · Multiplicar valores · Dividir valores · Valor menor · Valor maior · Está acima · Oposto · Ambos ligados · Qualquer um ligado · Escolher um valor