Volume
Um nó do grafo de Cena.
Fumaça, fogo ou um líquido (Volumes): um para cada objeto do nó que chega à Saída, posicionado por ele.
Recebe: objects (objetos), name (texto), shape (texto), seed (número), at.0 (número), at.1 (número), at.2 (número), size.0 (número), size.1 (número), size.2 (número), rotation.0 (número), rotation.1 (número), rotation.2 (número), colour (texto), hot (texto), threshold (número), softness (número), self_shadow (número), glow_over (número), voxels (número), steps (número) · Fornece: objetos
Ajustes
| Ajuste | O que ele faz | Intervalo | Padrão |
|---|---|---|---|
| Nome | Como se chama o volume. | texto | chama |
| Forma | Qual dos volumes do próprio Pixor ele é. | Baforada, Chama, Nuvem, Névoa | chama |
| Semente | Muda o padrão sem mudar mais nada. | 0 para 99999 | 1 |
Xat.0 | Onde fica o volume. | -1000 a 1000 | 0 |
Yat.1 | Onde fica o volume. | -1000 a 1000 | 0 |
Zat.2 | Onde fica o volume. | -1000 a 1000 | 0 |
Xsize.0 | O tamanho ao longo de cada eixo, em metros. | -1000 a 1000 | 0.6 |
Ysize.1 | O tamanho ao longo de cada eixo, em metros. | -1000 a 1000 | 1 |
Zsize.2 | O tamanho ao longo de cada eixo, em metros. | -1000 a 1000 | 0.6 |
Xrotation.0 | Quanto está girado em cada eixo, em graus. | -1000 a 1000 | 0 |
Yrotation.1 | Quanto está girado em cada eixo, em graus. | -1000 a 1000 | 0 |
Zrotation.2 | Quanto está girado em cada eixo, em graus. | -1000 a 1000 | 0 |
| Cor | Sua cor antes de qualquer luz. | cor | #d86a30 |
Cor quentequente | A cor da sua parte mais quente; igual à Cor, nada queima. | cor | #ffe09a |
Espessuralimiar | Quanto volume um pixel precisa para chegar a ser desenhado. | 0.009999999776482582 para 4 | 0.3 |
Borda suavesuavidade | A largura da borda que se desfaz, em pontilhado. | 0 para 1 | 0.9 |
Autossombraself_shadow | Quanto escurece onde a luz precisa atravessá-lo. | 0 para 1 | 0.6 |
Brilha sobreglow_over | Quão quente uma parte deve estar para brilhar na Cor quente. | 0 para 1 | 0.45 |
| Voxels | Quantos voxels ao longo do seu lado mais comprido. | 4 para 256 | 48 |
Amostrasdegraus | Quantos pontos de um raio são examinados por voxel. | 1 para 16 | 2 |
Todo ajuste também é uma entrada: conecte um valor a ele para mudá-lo por cópia. Na linha de comando: pxr graph set game.pixor --which scene --node volume --set KEY=VALUE.
Com o que ele se conecta
Sua entrada objects recebe objetos, que estes fornecem: Atributo, Chanfro, Blocos, Nuvens, Diferença, Deslocar, Pousar no chão, Efeito, Folhagem, Grade, Campo de altura, Import e mais 32.
O que ele fornece, objetos, entra em: Atributo, Chanfro, Blocos, Nuvens, Diferença, Deslocar, Pousar no chão, Efeito, Folhagem, Grade, Height field, Item e mais 30.
No app, arraste uma conexão a partir de um dos seus pontos: cada ponto em que a conexão se encaixa fica destacado.
Como ele se encaixa no resto: o grafo de Cena no manual.
No mesmo grupo
Importar · Objeto · Anel · Linha · Grade · Espalhar · Olhar para · Variar · Reproduzir · Juntar · Visto por · Diferença · Unir · Mover · Espelhar · Subdividir · Deslocar · Campo de altura · Chanfro · Pousar no chão · Na superfície · Nos pontos · Definir forma · Atributo · Selecionar · Saída · Forma · Imagem · Text · Lâmpada · Efeito · Item · Objeto de cena · Mola · Terreno · Raminhos · Folhagem · Água · Nuvens · Céu · Vento · Feixes de luz · Horas do dia · Blocos · Valor numérico · Ligado/Desligado · Ângulo · Texto · Somar valores · Subtrair valores · Multiplicar valores · Dividir valores · Valor menor · Valor maior · Está acima · Oposto · Ambos ligados · Qualquer um ligado · Escolher um valor