Lâmpada
Um nó do grafo de Cena.
Uma luz com um lugar: uma para cada objeto que chega à Saída, então uma Linha depois de uma lâmpada é uma fileira de lâmpadas. Uma lâmpada conectada a nada não ilumina nada.
Recebe: objects (objetos), name (texto), at.0 (número), at.1 (número), at.2 (número), range (número), steps (número), falloff (número), cone (número), aim.0 (número), aim.1 (número), aim.2 (número) · Fornece: objetos
Ajustes
| Ajuste | O que ele faz | Intervalo | Padrão |
|---|---|---|---|
| Nome | Como se chama a lâmpada. | texto | lâmpada |
Xat.0 | Onde fica a lâmpada. | -1000 a 1000 | 0 |
Yat.1 | Onde fica a lâmpada. | -1000 a 1000 | 1.5 |
Zat.2 | Onde fica a lâmpada. | -1000 a 1000 | 0 |
Alcancefogão | Até onde sua luz alcança, em metros. | 0 para 1000 | 3 |
Forçadegraus | Quantos degraus da rampa ela sobe numa superfície virada para ela. | 0 para 8 | 2 |
| Atenuação | Quão acentuadamente ele esmaece: 1 por igual, 2 rápido, menos que 1 uma lavagem lenta. | 0.05000000074505806 para 8 | 1.5 |
Ângulo do conecone | O meio-ângulo de um holofote, em graus, apontado para Alvo; 0 ilumina em todas as direções. | 0 para 180 | — |
Xaim.0 | O ponto para onde um cone aponta. | -1000 a 1000 | 0 |
Yaim.1 | O ponto para onde um cone aponta. | -1000 a 1000 | -1 |
Zaim.2 | O ponto para onde um cone aponta. | -1000 a 1000 | 0 |
Todo ajuste também é uma entrada: conecte um valor a ele para mudá-lo por cópia. Na linha de comando: pxr graph set game.pixor --which scene --node lamp --set KEY=VALUE.
Com o que ele se conecta
Sua entrada objects recebe objetos, que estes fornecem: Atributo, Chanfro, Blocos, Nuvens, Diferença, Deslocar, Pousar no chão, Efeito, Folhagem, Grade, Campo de altura, Import e mais 32.
O que ele fornece, objetos, entra em: Atributo, Chanfro, Blocos, Nuvens, Diferença, Deslocar, Pousar no chão, Efeito, Folhagem, Grade, Height field, Item e mais 30.
No app, arraste uma conexão a partir de um dos seus pontos: cada ponto em que a conexão se encaixa fica destacado.
Como ele se encaixa no resto: o grafo de Cena no manual.
No mesmo grupo
Importar · Objeto · Anel · Linha · Grade · Espalhar · Olhar para · Variar · Reproduzir · Juntar · Visto por · Diferença · Unir · Mover · Espelhar · Subdividir · Deslocar · Campo de altura · Chanfro · Pousar no chão · Na superfície · Nos pontos · Definir forma · Atributo · Selecionar · Saída · Forma · Imagem · Text · Volume · Efeito · Item · Objeto de cena · Mola · Terreno · Raminhos · Folhagem · Água · Nuvens · Céu · Vento · Feixes de luz · Horas do dia · Blocos · Valor numérico · Ligado/Desligado · Ângulo · Texto · Somar valores · Subtrair valores · Multiplicar valores · Dividir valores · Valor menor · Valor maior · Está acima · Oposto · Ambos ligados · Qualquer um ligado · Escolher um valor