Lâmpada

Um nó do grafo de Cena.

Uma luz com um lugar: uma para cada objeto que chega à Saída, então uma Linha depois de uma lâmpada é uma fileira de lâmpadas. Uma lâmpada conectada a nada não ilumina nada.

Recebe: objects (objetos), name (texto), at.0 (número), at.1 (número), at.2 (número), range (número), steps (número), falloff (número), cone (número), aim.0 (número), aim.1 (número), aim.2 (número) · Fornece: objetos

Ajustes

AjusteO que ele fazIntervaloPadrão
Nome Como se chama a lâmpada. texto lâmpada
X
at.0
Onde fica a lâmpada. -1000 a 1000 0
Y
at.1
Onde fica a lâmpada. -1000 a 1000 1.5
Z
at.2
Onde fica a lâmpada. -1000 a 1000 0
Alcance
fogão
Até onde sua luz alcança, em metros. 0 para 1000 3
Força
degraus
Quantos degraus da rampa ela sobe numa superfície virada para ela. 0 para 8 2
Atenuação Quão acentuadamente ele esmaece: 1 por igual, 2 rápido, menos que 1 uma lavagem lenta. 0.05000000074505806 para 8 1.5
Ângulo do cone
cone
O meio-ângulo de um holofote, em graus, apontado para Alvo; 0 ilumina em todas as direções. 0 para 180 —
X
aim.0
O ponto para onde um cone aponta. -1000 a 1000 0
Y
aim.1
O ponto para onde um cone aponta. -1000 a 1000 -1
Z
aim.2
O ponto para onde um cone aponta. -1000 a 1000 0

Todo ajuste também é uma entrada: conecte um valor a ele para mudá-lo por cópia. Na linha de comando: pxr graph set game.pixor --which scene --node lamp --set KEY=VALUE.

Com o que ele se conecta

Sua entrada objects recebe objetos, que estes fornecem: Atributo, Chanfro, Blocos, Nuvens, Diferença, Deslocar, Pousar no chão, Efeito, Folhagem, Grade, Campo de altura, Import e mais 32.

O que ele fornece, objetos, entra em: Atributo, Chanfro, Blocos, Nuvens, Diferença, Deslocar, Pousar no chão, Efeito, Folhagem, Grade, Height field, Item e mais 30.

No app, arraste uma conexão a partir de um dos seus pontos: cada ponto em que a conexão se encaixa fica destacado.

Como ele se encaixa no resto: o grafo de Cena no manual.

No mesmo grupo

Importar · Objeto · Anel · Linha · Grade · Espalhar · Olhar para · Variar · Reproduzir · Juntar · Visto por · Diferença · Unir · Mover · Espelhar · Subdividir · Deslocar · Campo de altura · Chanfro · Pousar no chão · Na superfície · Nos pontos · Definir forma · Atributo · Selecionar · Saída · Forma · Imagem · Text · Volume · Efeito · Item · Objeto de cena · Mola · Terreno · Raminhos · Folhagem · Água · Nuvens · Céu · Vento · Feixes de luz · Horas do dia · Blocos · Valor numérico · Ligado/Desligado · Ângulo · Texto · Somar valores · Subtrair valores · Multiplicar valores · Dividir valores · Valor menor · Valor maior · Está acima · Oposto · Ambos ligados · Qualquer um ligado · Escolher um valor