Céu
Um nó do grafo de Cena.
Um céu atrás de tudo: faixas de cor, ou uma imagem pintada.
Recebe: objects (objetos), picture (texto), pixels (número), top (texto), bottom (texto), bands (número) · Fornece: objetos
Ajustes
| Ajuste | O que ele faz | Intervalo | Padrão |
|---|---|---|---|
| Imagem | Um céu pintado, lido da pasta do projeto. | texto | — |
Pixels de spritepixels | Quantos pixels de sprite um pixel da imagem ocupa. | 1 para 64 | — |
| Topo | A cor no topo. | cor | #2c3e6b |
| Base | A cor no horizonte. | cor | #9dbcd9 |
| Faixas | Quantas faixas entre eles. | 1 para 16 | 4 |
Todo ajuste também é uma entrada: conecte um valor a ele para mudá-lo por cópia. Na linha de comando: pxr graph set game.pixor --which scene --node sky --set KEY=VALUE.
Com o que ele se conecta
Sua entrada objects recebe objetos, que estes fornecem: Atributo, Chanfro, Blocos, Nuvens, Diferença, Deslocar, Pousar no chão, Efeito, Folhagem, Grade, Campo de altura, Import e mais 32.
O que ele fornece, objetos, entra em: Atributo, Chanfro, Blocos, Nuvens, Diferença, Deslocar, Pousar no chão, Efeito, Folhagem, Grade, Height field, Item e mais 30.
No app, arraste uma conexão a partir de um dos seus pontos: cada ponto em que a conexão se encaixa fica destacado.
Como ele se encaixa no resto: o grafo de Cena no manual.
No mesmo grupo
Importar · Objeto · Anel · Linha · Grade · Espalhar · Olhar para · Variar · Reproduzir · Juntar · Visto por · Diferença · Unir · Mover · Espelhar · Subdividir · Deslocar · Campo de altura · Chanfro · Pousar no chão · Na superfície · Nos pontos · Definir forma · Atributo · Selecionar · Saída · Forma · Imagem · Text · Volume · Lâmpada · Effect · Item · Objeto de cena · Mola · Terreno · Raminhos · Folhagem · Água · Nuvens · Vento · Feixes de luz · Horas do dia · Blocos · Valor numérico · Ligado/Desligado · Ângulo · Texto · Somar valores · Subtrair valores · Multiplicar valores · Dividir valores · Valor menor · Valor maior · Está acima · Oposto · Ambos ligados · Qualquer um ligado · Escolher um valor